Пять ошибок при проектировании мобильных Push-уведомлений

Предоставьте пользователям полезную информацию, прежде чем просить их разрешить уведомления от вашего приложения, скажите им, о чем будут уведомления.

10 навыков, которые отличают великого дизайнера

Я написал эту статью основываясь на собственном опыте, в основном на навыках, которые помогли моему карьерному росту, а также навыках, которые я вижу у других дизайнеров, которыми я восхищаюсь и которых уважаю.

Редизайн иконок приложений Microsoft Office

Узнайте, как мы развили нашу визуальную идентичность, чтобы отразить простой, мощный и интеллектуальный опыт работы в Office 365.

Почему хорошие дизайнеры никогда не удовлетворены своими работами

Вы постоянно испытываете неудовлетворенность своими творческими начинаниями? Вы не одиноки.

Концептуальная и ментальная модели в дизайне интерфейсов

В этой статье пойдет речь о концептуальной модели, ментальной модели и устранении разрыва между ними.

Создание идеального экрана-заставки (Splash Screen) для мобильных приложений

Идеальный splash screen скрывает несколько ключевых функций, которые должно иметь ваше приложение, как с точки зрения пользовательского опыта, так и с точки зрения функциональности.

Проектируем поле ввода «Номер телефона»

Есть много форматов телефонных номеров, которые пользователи могут выбирать, и они часто не уверены, какой из них корректный.

UX принципы для персональных рекомендаций контента

Поощряйте взаимодействие с рекомендуемым контентом, размещая его на видном месте, разделяя предложения на четкие категории и предоставляя пользователям возможность давать фидбек.

Микровзаимодействия в пользовательском опыте

Микровзаимодействия передают состояние системы, предотвращают ошибки и сообщают бренд. Они инициируются триггером, являются одноцелевыми и делают опыт увлекательным.

Почему 7 секунд могут помочь или навредить вашему мобильному приложению

Мы проанализировали статистику при помощи трех различных инструментов A / B тестирования, с выборкой из более чем 25 000 посетителей, совершивших в общей сложности 10 000 установок.

Геймификация в интерфейсах: руководство для дизайнеров

Как правильно построить систему геймификации и как Fitbit, Waze и Duolingo используют ее для улучшения своих продуктов.

Почему все сайты выглядят одинаково?

Сегодняшний интернет безвкусен. Все выглядит одинаково: общие шрифты, не заслуживающие упоминания макеты, однообразные страницы и отсутствие выразительного визуального языка.

Слушайте отзывы пользователей

В этой статье мы расскажем о некоторых проблемах обратной связи от пользователей, с которыми мы столкнулись, о том, как мы справлялись с ними.

Unsplash изображения прямо в Sketch и Unsplash Awards 2018

Мы работали в тандеме с Unsplash, чтобы создать потрясающий плагин, который позволяет прямо в Sketch добавлять прекраснейшие изображения из их обширной библиотеки.

О чем вы никогда не должны спрашивать своих клиентов

Разве не было бы здорово, если бы было приложение, в котором перечислялись все ночные заведения и говорилось, куда идут ваши друзья?

Экспресс-курс прототипирования в Principle для Web и UX/UI дизайнеров. Интро

Как быстро начать использовать Principle для воссоздания распространенных веб-взаимодействий

Баланс между творчеством и юзабилити

Короткий комментарий к статье «Почему все сайты выглядят одинаково?»

Будущее UX дизайна: за пределами экрана

Как масштабировать осмысленный дизайн в мире полном различных устройств

Я изучил 100 скриншотов в App Store лучших приложений, выводы

Скриншоты – это зеркало пользовательских историй вашего приложения, и они отражают его пользовательский опыт.

10 распространенных ошибок UX копирайтинга

Представьте себе цифровой продукт без слов – все будут спрашивать: «Что делает эта кнопка?» и «Как, черт возьми, я найду то, что ищу?»