Готовы прототипировать прямо из Sketch? Поприветствуем Silver

Aby Nimbalkar и Andrey Shakhmin, создатели Silver любезно предоставили мне приватную бета-версию…

Советы по работе с Framer.js в Sketch

Вот уже несколько месяцев я использую Framer.js. Так как я взбираюсь по довольно крутой кривой обучения, я хочу помочь людям, которые следуют за мной.

Анимация интерфейсов. Микровзаимодействия для макрорезультата

Микровзаимодействие – один из ключевых моментов в UI/UX-дизайне. Это, наверное, лучшее доказательство того, что внимание к мелким деталям может дать большой и мощный результат.

Quartz Composer, Facebook Origami и Sketch для прототипирование интерфейса Apple TV

Мне было интересно придумать возможные подходы к прототипированию нового Apple TV. Я начал с изучения симулятора apple TV в новом SDK в Xcode. После его использования некоторое время, стало очевидно, что у текущего симулятора есть несколько недостатков, из-за которых использование его для прототипирования весьма проблематично.

Прототипирование в Marvel и Sketch: часть 2 из 2

Есть множество аналогичных приложений (и я несколько из них опробовал) с более продвинутым функционалом. Но Marvell – это своего рода мощный малыш, который постоянно обрастает новыми возможностями, и я очень его рекомендую. Часть 2

Прототипирование ios приложения с помощью Marvel и Sketch: Часть 1 из 2

В этом уроке из двух частей мы будем создавать дизайн скринов выдуманного фото-приложения для iPhone с помощью Sketch, а затем разработаем функциональный прототип в Marvel. Часть 2

Silver : Легковесное мобильное прототипирование в Sketch 3

Silver – это комбинация приложений iOS и Mac, а также плагина Sketch, идеально работающих друг с другом для максимально простого и быстрого процесса дизайна под мобильные устройства.

Прототипируем фитнес-приложение в Pixate

В этом уроке я научу вас, как создавать анимированный прототип дизайна мобильного приложения в Pixate. Прототип будет выглядеть и функционировать как настоящий интерфейс приложения на вашем телефоне; вы сможете перемещаться и скролить по дизайну с помощью жестов и пользовательскими анимациями.

11 советов по прототипированию в Sketch и InVision

Sketch и InVision два родственных приложения для разработки, прототипирования и анимации интерфейсов. Разработчики Bohemian Coding создали Sketch специально для дизайнеров, которые рисуют непосредственно мобильные приложения, так что он отлично подходит для прототипирования приложений.

Видео уроки Principle for mac

Principle – Это десктопная программа для Mac OS, которая позволяет создавать интерактивные прототипы мобильных приложений. Этот инструмент легок в изучении и позволяет быстро создавать анимацию интерфейса. Также, в состав программы входит IOS приложение для тестирования прототипа на своем девайсе.

Видео уроки Principle for mac. Создание анимации интерфейсов с помощью Principle и Sketch

Не последние место в работе UX специалиста занимает анимация интерфейсов, которая позволяет создать взаимодействие интерфейса с вашими пользователями. Сейчас существует огромное количество программных продуктов для создания анимации, на один из таких – Principle. Сегодня мы будем смотреть видео уроки Principle.

Создание элегантных (но простых) анимаций с помощью Sketch и Atomic.io

Еще одним стимулом стал релиз бета-версии Atomic.io, который оказался удивительно похожим со Sketch в отношении реализуемости интересных интерфейсных взаимодействий.

Еще три инструмента для прототипирования sketch приложений

В последние несколько недель вышли два совершенно новых инструмента для прототипирования sketch приложений, и основаны они на совершенно разных принципах работы: Principle и Flinto для Mac. Третий инструмент в этом ревью, Tumult Hype 3, не такой новый. Часть 1

Сравнение пяти инструментов для прототипирования приложений с поддержкой sketch

Я заново создал онбординг пользователей IF от IFTTT в пяти высокоуровневых инструментах для прототипирования приложений, чтобы понять разницу между ними. Это были Proto.io,Pixate, Framer, Origami от Facebook и Form от RelativeWave. Часть 2

Обучение Swift и Xcode для дизайнера. Создание своего приложения на Swift

В прошлом году я писал Главу 3 под Objective-C и Xcode 5. С тех пор многое кардинально изменилось. Код Swift существенно упростился, из-за чего он стал одним из самых популярных языков для разработки приложений. Xcode 6 представил ряд новых инструментов, включая Playground, Vector Assets и Designable Views. Кроме того, Адаптивные макеты стали невероятно востребованы в связи с выходом iPhone 6 и 6 Plus. Часть 2 Часть 3 Часть 4

Создание iOS-приложения в Sketch и Xcode, публикация его в App Store

Создание приложения в Sketch и Xcode еще никогда не было таким простым. Sketch…