UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

Cover image for Как стать продуктовым дизайнером и начать зарабатывать 100–200 тысяч в месяц
Редакція
Редакція

Опубліковано

Как стать продуктовым дизайнером и начать зарабатывать 100–200 тысяч в месяц

#ux

В отличие от других видов дизайнерской деятельности, чтобы стать продуктовым дизайнером ничего особого уметь не нужно.

Не нужно уметь рисовать, не нужно иметь натренированные глаза и тонкий вкус. Не нужно быть оригинальным и уметь делать веселые штуки. Достаточно знать основы, быть убедительным и иметь предыдущий опыт работы.

Основы дизайна

1. Мобильный дизайн

Самый простой путь попасть в продуктовый дизайн — через дизайн мобильных приложений. Так как это востребовано, а Эппл и Гугл уже всё за всех придумали.

Более того, благодаря тренду последних лет не делать различные версии дизайна под разные мобильные платформы, все становится еще проще — собираем дизайн под iOS, а затем немного адаптируем его под особенности Андроида.

Apple. Human Interface Guidelines

Android. Material Design

32 отличия дизайна мобильного приложения под iOS и Android

2. Веб и дизайн-системы

Конечно, мобильным дизайном редко все ограничивается, поэтому дальше идем и изучаем примеры дизайн-систем веб-сервисов:

Awesome Design Systems

Design Systems Club - Каталог отечественных дизайн-систем

Начать изучение можно, например, с Контур.Гайды.

3. Инструмент

Дальше знакомимся с самым важным инструментом продуктового дизайна — Figma (прости, Влад, но Miro все еще на втором месте).

Figma: быстрый старт, Evgeny UPROCK

4. Дизайн-принципы

А когда понимаем, что у нас выходит что-то не очень красивое и аккуратное — идем знакомиться с тем, на чем же держится визуальная часть.

Readymag дизайн-альманах - R/m Design Almanac

Восьми самых полезных советов Горбунова

Всего четыре правила хорошего тона при работе с макетами

Убедительность

Убедительность продуктового дизайнера заключается в умении обосновать своё решение. Обосновать можно сославшись либо на пример конкурентов, либо на метрики или исследования.

А чтобы на что-то сослаться, убедительный продуктовый дизайнер должен понимать, что и для чего он делает. Поэтому, еще перед тем, как преступить к макетам, мы, первым делом, задаём самый главный вопрос: «А на какие, собственно, метрики мы хотим улучшить?».

Чтобы стать убедительным продуктовым дизайнером достаточно понимать разницу между качественными и количественными исследованиями:

1. Качественные исследования (например, UX-исследования) — это когда есть небольшая группа людей, человек 10, которым ты показываешь новый дизайне и смотришь как они им пользуются. Параллельно, всяческими обходными вопросами, пытаешься вытянуть из них как можно больше полезных мыслей.

2. Количественные исследования (например, A/B-тестирование) — когда ты берешь часть своей аудитории, делишь ее пополам и две недели (условно) показываешь одной половине старый дизайн, а другой — новый. Потом сравниваешь результаты и по цифрам понимаешь, какой вариант дизайна победил.

Ну и не лишним, конечно, будет знать еще, что такое: JTBD, CJM, MVP и Value Proposition.

Но самое главное, убедительны продуктовый дизайнер, должен уметь, на вопрос: «Почему новый дизайн получился таким непривлекательным?», — холодно отвечать: «Ну это же вкусовщина. Были разные варианты, но мы решили, что консистентность важнее».

Инструмент убедительного продуктового дизайнера — Miro. Там он собирает борду со всеми обоснованиями.

Getting Started with Miro

Где взять предыдущий опыт работ

Одновременно самый важный и самый сложный пункт. Который, на первый взгляд, создает невозможную петлю: чтобы получить работу — нужен опыт, чтобы получить опыт — нужна работа.

Но опыт важнее всего — важнее книг и статей, которые вы прочли, важнее курсов и школ, которые вы прошли. И если будет выбор между тем, кто отучился в Британке три года и тем, кто годик уже поработал где-то на похожей должности — выбор всегда будет в пользу второго.

А хитрость как раз в том, что опыт не обязательно должен быть продуктовый (даже если так написано в вакансии). Достаточно полгода поработать дизайнером интерфейсов (или ux/ui) в каком-нибудь небольшом стартапе, чтобы уже начать присматривать варианты посерьезнее.

И если к этому времени хорошо прокачать убедительность, то шансы на успех будут выше.

Конечно, с таким багажом, будет сложно попасть в Авито или, скажем, в Miro, но на рынке достаточно других компаний, которые готовы предложить хорошие условия и заплату перспективным ребятам даже с небольшим небольшим опытом.

А чтобы устроиться куда-нибудь дизайнером интерфейсов:

1. Учим основы.

2. Пробуем собрать портфолио из вымышленных проектов (работ пять хотя бы).

Проекты для портфолио можно придумывать по принципу: «Концепт редизайна (любое приложение или сайт)» или, еще проще, можно пойти на вакансии Яндекса, например, взять первое понравившиеся тестовое задание и пытаться выполнить его так, чтобы можно было бы положить в портфолио.


На этом всё. Изи катка. Подписывайтесь на мой канал в Телеграме. Буду рад ответить на вопросы и помочь.

Серёжа Плащинский, ведущий дизайнер Авито

Топ коментарі (0)