Наиболее полное руководство по размерам шрифта в дизайне интерфейсов

Чаще всего начинающие дизайнеры интерфейса задают мне следующий вопрос: Какой размер шрифта я должен использовать для своего проекта?

Создавая дизайн для iPhone X. Руководство по дизайну для iOS 11

iOS 11 знаменует появление iPhone X, который значительно выше своих предшественников и практически не имеет рамок. Для дизайнеров это означает больше свободы.

Полное руководство по началу работы в Sketch (с бесплатной шпаргалкой)

Неважно, полный ли вы новичок, дизайнер на обучении, опытный профи, который переключается…

Удобный интерфейс с помощью движения: 12 принципов UX-анимации

Этот манифест представляет мой ответ на вопрос – «Будучи UX- или UI-дизайнером, как я знаю, когда и где внедрять анимацию для поддержки юзабилити?»

Пошаговое руководство по созданию новых проектов в Sketch

Этого пост описывают фреймворк для дизайна в Sketch, который я создал. Вам больше не нужно будет каждый раз создавать дизайн с нуля, используйте эти файлы.

Руководство по передаче Pixel Perfect дизайна в разработку

Основываясь на собственном опыте, мы в Pixel Point подготовили руководство по передаче Pixel Perfect дизайна в разработку.

Гармоничная типографика и сетки, руководство

Подробное описание процесса создания выдержанной типографики, соответствующей вашей сеточной системе и минимизирующей конфликты в дизайне.

Создание руководства по стилю для иллюстраций

Иллюстрация – это одна из форм дизайна. Без прописанных ограничений – это…

Principle для профессионалов: самое полное руководство по работе в связке Sketch – Principle

Вы, возможно, уже работали в Principle ранее и успели его возненавидеть. Этот пост изменит ваш стандартный процесс прототипирования в Principle к лучшему.

Ошибки и валидация форм мобильных приложений

Человеку свойственно ошибаться. Ошибки возникают, когда люди взаимодействуют с пользовательскими интерфейсами . Иногда это происходит потому, что пользователи делают ошибки.

Официальное руководство по Google Design Sprint (методология дизайн-спринтов)

Дизайн-спринты (Google Design Sprint) – это фреймворк для команд любого масштаба, используемый для решения и тестирования различных задач по дизайну всего за 2-5 дней.

Руководство новичка по разработке Sketch-плагинов

Вы хотите начать писать Sketch-плагины и не знаете, с чего начать? Продолжайте читать, так как этот пост как раз для вас! Освоить базу не так просто. Есть масса примеров уже существующих плагинов, но очень сложно понять, с чего нужно начать. В помощь вам я собрал всю нужную информацию, которую только удалось отыскать, в одном месте.

Типографика для интерфейсов, полное руководство

Мы дизайнеры, создаем интерфейсы. Наши интерфейсы – написаны, текст является интерфейсом, а типографика – наша основная специальность.

Полное руководство по разработке чатботов

Что такое чатботы? Почему они представляют собой такие большие возможности? Как они работают? Как они создаются? Как можно встретиться с людьми, заинтересованными в чатботах?

Дизайн в цвете. Цвет – это мощная сила в руках дизайнера

Цвет – это мощная сила в руках дизайнера. Он притягивает взгляд, рождает…

Руководство по ведению борьбы с темной стороной дизайна для джедаев цифровых продуктов

На сегодняшний день, чтобы быть успешным дизайнером, не достаточно просто нарисовать набор красивых картинок продукта. Прежде всего важно уметь определить задачи бизнеса и проблемы пользователя, а выявив их, предложить решение, которое будет приносить прибыль бизнесу и удовлетворять потребности пользователя. Такой дизайнер всегда будет востребован и материально обеспечен, не смотря на кризис, революцию или надвигающийся конец света.

Подробное руководство по основам типографики

Если вы изучаете веб-дизайн с нуля и хотите существенно улучшить вашу типографику, этот пост для вас. Мы рассмотрим гарнитуры, анатомию типографики, иерархию, и способы подбора шрифтов. Вы узнаете достаточно, чтобы стать специалистом в вопросах оформления текста под веб.

Руководство дизайнера по DPI и PPI

Этот лонг-рид создан для продвинутых дизайнеров, которые хотят узнать больше о кросс DPI и кросс-платформенном дизайне с самых азов. Никакой сложной математики и нечитаемых графиков, только простые объяснения, разбитые на короткие разделы для лучшего понимания и быстрого применения в вашем дизайн-процессе.

Анимация интерфейсов. Микровзаимодействия для макрорезультата

Микровзаимодействие – один из ключевых моментов в UI/UX-дизайне. Это, наверное, лучшее доказательство того, что внимание к мелким деталям может дать большой и мощный результат.

Горячие клавиши в Sketсh 3, полное руководство

Горячие клавиши в Sketсh и другие удобные штучки. Здесь собрано 80+ горячих клавиш, исключая контекстные горячие клавиши в Sketсh, такие как есть в Инспекторе и списке слоев.

Полное руководство по дизайну iOS 9 в Sketch

iOS сильно выросла в течение последних лет. С ее iOS 9 апгрейдом, Apple представил новый системный шрифт под названием San Francisco, 3D Touch и многозадачность на iPad. В Xcode вы найдете Stack Views, фантастический инструмент для более адаптивных макетов, гораздо проще Auto Layout.

Самое подробное руководство по дизайну в Sketch

Работая со Sketch последние три года, я освоил ряд ключевых техник, которые значительно улучшили мой рабочий процесс. Так как я, помимо рисования, также обожаю прототипировать и кодить, мне нужен инструмент для быстрого выполнения дизайн-проектов и легкой генерации исходников. Sketch вместе с его плагинами и другие инструменты для прототипирования полностью справляются с этой задачей. Часть 1 Часть 3 Часть 4

Адаптивный дизайн в Sketch, детальный анализ

Если вы принадлежите к сообществу дизайнеров веб-интерфейсов, в последний год вы вряд ли избежали обсуждений Sketch, так как этот продукт у всех был на слуху. Запуск этого дизайнерского приложение встряхнул индустрию, в которой более 20 лет господствовал Adobe. Возникли длительные дебаты насчет того, что лучше – Sketch или Photoshop и Illustrator (и Fireworks), а также в чем лучше создавать адптивный дизайн.

Обучение Swift и Xcode для дизайнера. Создание своего приложения на Swift

В прошлом году я писал Главу 3 под Objective-C и Xcode 5. С тех пор многое кардинально изменилось. Код Swift существенно упростился, из-за чего он стал одним из самых популярных языков для разработки приложений. Xcode 6 представил ряд новых инструментов, включая Playground, Vector Assets и Designable Views. Кроме того, Адаптивные макеты стали невероятно востребованы в связи с выходом iPhone 6 и 6 Plus. Часть 2 Часть 3 Часть 4

Создание iOS-приложения в Sketch и Xcode, публикация его в App Store

Создание приложения в Sketch и Xcode еще никогда не было таким простым. Sketch…