100 дней 3D дизайна. Как я научилась 3D-моделированию за 100 дней

В статье представлен мой рабочий процесс, мое 100-дневное путешествие с советами и размышления о проекте

Привязка к пикселям в дизайне иконок

Поскольку цифровые изображения отображаются на экране в матрице пикселей, выравнивание элементов по целым пикселям дает более четкие результаты

47 важных советов для UI и UX дизайнеров

Эта статья – список важных советов для UI / UX дизайнеров, дизайнеров взаимодействия или продуктовых дизайнеров любого уровня

Как я воссоздал интерфейс панели управления SpaceX

Недавно был запущен SpaceX Crew Dragon и я решил попробовать собрать интерфейс управления космическим кораблем на основе доступных видео

Нет, Apple не движется в сторону неоморфизма

MacOS Big Sur следует трендам? Да. Тонкие градиенты, мягкие тени, полупрозрачность – вот несколько трендов. Есть ли что-нибудь, указывающее на неоморфизм? На самом деле, нет

Визуальное сравнение дизайна macOS Catalina и Big Sur

Эта статья является попыткой сравнить интерфейсы macOS Catalina и Big Sur, чтобы выявить визуальные изменения новой версии

Как проектировать лучшие кнопки

Что нужно, а что нельзя делать при проектировании кнопок интерфейса

Возврат скевоморфизма

За последние несколько лет я говорил это много раз. Но сегодня, с…

8 правил, которые помогут вам спроектировать лучший дизайн карточки

Узнайте, как создать идеальный дизайн карточки с помощью этих простых рекомендаций

Возврат интернета 90-х

Сегодня, когда я смотрю на тренды Интернета то думаю, готовы ли мы снова вернуться к ряду идей раннего Интернета?

Закругленные углы (суперэллипс) в экосистеме Apple

Полное отсутствие острых краев и внезапных переходов устраняет ощущение фабричности, к которому мы так привыкли в товарах массового потребления

8 советов, как по-быстрому улучшить свой интерфейс

В этой статье я собрал небольшую подборку советов, которые без особых усилий могут улучшить существующие дизайны и станут полезными при создании нового проекта

Часть 1. Сайты с качественными и бесплатными иллюстрациями.

Всем привет! Сейчас дизайнерам всё труднее и труднее найти качественного художника, который…

Подробное руководство по дизайну текстовых полей и форм

Эти простые правила помогут вам создавать формы, которые пользователи захотят заполнить

Создание темной темы для Stack Overflow

В 2020 году мы разрешили людям использовать бета-версию темной темы Stack Overflow. Давайте поговорим о проделанной работе

Проектирование эмоционального интерфейса

В статье я хочу сосредоточиться на деталях, которые дизайнеры могут добавить в свой продукт, чтобы пользователи чувствовали себя хорошо

Почему пользователи не могут запомнить наши интерфейсы? Об эффекте маски в дизайне

Компании избегают придавать характер своим интерфейсам. Они формируют бренд, но прячут интерфейс под маской…

Все что нужно знать о раскрывающихся списках (dropdown)

Раскрывающиеся списки (выпадающие списки / меню) получили большую популярность в мире интерфейсов…

Как будут выглядеть инструменты для создания дизайн-систем в будущем

Чрезмерная зависимость от инструментов проектирования для управления дизайн-системами становится проблемой

Как создать Starter Kit в Figma

Позвольте мне показать вам, как создать мощный и универсальный Starter Kit для вашего следующего проекта

Милый дизайн или каваизация продуктового дизайна

За последние год или два я заметил определенный стиль, возникший в дизайне…

Переход на Figma: экономическое обоснование, процесс и библиотеки

По многим причинам решили перейти на Figma. Я задокументировал процесс перехода и решил написать об этом статью

Этап исследования задачи в UX-проекте

У каждого проекта могут быть свои способы и причины для проведения исследования поставленной задачи.…

Как Spotify организует работу в Figma для улучшения совместной работы

Ознакомьтесь с нашими способами работы в Figma и прочитайте эту статью, чтобы понять стоящие за ними причины