<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота: Vasyl</title>
    <description>The latest articles on UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота by Vasyl (@vasyl_h).</description>
    <link>https://ux.pub/vasyl_h</link>
    <image>
      <url>https://ux.pub/images/HOmLwPh7r-7TYhpideVl3dFKBycAGlgShVP_aXuIvFA/rs:fill:90:90/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy91/c2VyL3Byb2ZpbGVf/aW1hZ2UvMTE3MzUv/ZWRhODkzNDEtYTk1/NS00YzBmLTk1ZWMt/OWE2NThkZmQyODNm/LmpwZw</url>
      <title>UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота: Vasyl</title>
      <link>https://ux.pub/vasyl_h</link>
    </image>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://ux.pub/feed/vasyl_h"/>
    <language>en</language>
    <item>
      <title>Де монетизувати свій контент і розвивати власну аудиторію?</title>
      <dc:creator>Vasyl</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 22:37:57 +0000</pubDate>
      <link>https://ux.pub/vasyl_h/die-monietizuvati-svii-kontient-i-rozvivati-vlasnu-auditoriiu-5c2p</link>
      <guid>https://ux.pub/vasyl_h/die-monietizuvati-svii-kontient-i-rozvivati-vlasnu-auditoriiu-5c2p</guid>
      <description>&lt;p&gt;Якщо ти створюєш дизайн, пишеш тексти, знімаєш відео, записуєш музику або ділишся знаннями, рано чи пізно хочеться не просто публікувати все це в соцмережах, а й отримувати дохід від своєї роботи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ми створили SkyNovix — платформу монетизації для авторів, де можна публікувати контент, збирати навколо нього аудиторію та заробляти на своїй роботі.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тут можна публікувати дописи для всіх або для підписників, продавати цифрові товари, запускати платні підписки з ексклюзивним контентом і приймати донати, зокрема під час стрімів.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Усе на одній сторінці, де поступово збирається твоя аудиторія. А як саме монетизувати свій контент — вирішуєш ти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://skynovix.com"&gt;SkyNovix&lt;/a&gt; — місце, де автори можуть розвивати власну аудиторію та знаходити способи заробітку на своєму контенті.&lt;/p&gt;

</description>
    </item>
    <item>
      <title>Де авторам представляти свої цифрові продукти?</title>
      <dc:creator>Vasyl</dc:creator>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 13:54:49 +0000</pubDate>
      <link>https://ux.pub/vasyl_h/die-avtoram-priedstavliati-svoyi-tsifrovi-produkti-117i</link>
      <guid>https://ux.pub/vasyl_h/die-avtoram-priedstavliati-svoyi-tsifrovi-produkti-117i</guid>
      <description>&lt;p&gt;Останнім часом багато думаю про те, що цифровий продукт зараз можна зробити досить швидко. Особливо якщо ти вже працюєш у дизайні, розробці чи створенні контенту.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наприклад, дизайнер може зробити шаблон у Figma, набір іконок або UI kit. Розробник — готовий компонент. Хтось зробить пресети, книгу, курс або набір графіки.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А потім виникає трохи інша проблема — де це все показати?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Якщо в тебе вже є своя аудиторія, тут усе зрозуміло. Виклав пост, розповів про продукт, залишив посилання. Частина людей перейде, хтось купить.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А якщо аудиторії ще немає?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Можна завести сайт. Можна вести Instagram або Threads. Публікувати роботи на Behance, Dribbble, GitHub, Telegram. Є міжнародні платформи, де теж можна продавати цифрові товари.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Варіантів багато, але мені завжди здавалося дивним, що українському автору доводиться самому вирішувати не тільки, що створити, а й де це потім продавати та як взагалі знайти для нього покупця.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Хороший продукт теж може залишитися непоміченим&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Уявімо, що дизайнер витратив тиждень на хороший набір шаблонів.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Він його закінчив, красиво оформив, виклав.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;І що далі?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Якщо на його сторінку заходить 50 людей на місяць, то навіть дуже хороший продукт побачить приблизно стільки ж людей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тобто якість самого продукту тут уже не єдина проблема.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Потрібна дистрибуція.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Саме тому мені цікава модель маркетплейсів. Людина може прийти не тому, що вона вже знає конкретного автора, а тому, що їй потрібен певний продукт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наприклад, потрібен шаблон презентації. Або UI kit. Або готовий курс. Вона шукає не автора — вона шукає рішення своєї задачі.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На цьому я і почав SkyNovix&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я сам прийшов до цієї думки, коли почав робити свій проєкт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Так з'явився SkyNovix — маркетплейс цифрових продуктів.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Хотілося зробити місце, де автор може нормально представити свій продукт і продавати його, а покупець — знайти щось готове під свою задачу.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Не тільки дизайн.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Шаблони, книги, курси, графіка, музика, 3D, код та інші цифрові продукти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мені взагалі подобається сама модель цифрового продукту. Ти витрачаєш час на створення один раз, а потім продукт не прив'язаний до кожної наступної години твоєї роботи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Дизайнер може зробити шаблон.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Автор — книгу або гайд.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Викладач — навчальний матеріал.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;І все це може бути корисним комусь ще.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Але тут є нюанс&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я не думаю, що сам факт появи ще одного маркетплейсу автоматично щось вирішує.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Бо маркетплейс без авторів нікому не потрібен. Автори не дуже хочуть приходити туди, де немає покупців. А покупці не будуть приходити туди, де нічого цікавого немає.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тому зараз для мене найцікавіша частина — не просто розвивати функціонал платформи, а зрозуміти, як зібрати навколо неї людей, які щось створюють, та людей, які це шукають.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://skynovix.com/uk"&gt;SkyNovix&lt;/a&gt; уже запущений, а далі я поступово додаю те, що потрібно авторам на практиці.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мені хотілося б, щоб українському дизайнеру чи іншому digital-креатору не обов'язково було спочатку набирати тисячі підписників, щоб спробувати продати свій перший цифровий продукт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Бо іноді хорошому цифровому продукту потрібна не краща реклама, а просто правильна людина, яка його вчасно побачить.&lt;/p&gt;

</description>
      <category>ux</category>
      <category>ua</category>
      <category>design</category>
    </item>
  </channel>
</rss>
