<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота: Дастан Бердикулов</title>
    <description>The latest articles on UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота by Дастан Бердикулов (@dastan).</description>
    <link>https://ux.pub/dastan</link>
    <image>
      <url>https://ux.pub/images/viE2IL2sndzzK34ycDrOSja03jr2HVXlnOBHvdQEH7w/rs:fill:90:90/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy91/c2VyL3Byb2ZpbGVf/aW1hZ2UvNTQ1OC8x/ZTVjNTU5Ny03MDI4/LTQ5Y2QtOWIwNS0w/ZmRjYTUwMTNjOGUu/anBn</url>
      <title>UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота: Дастан Бердикулов</title>
      <link>https://ux.pub/dastan</link>
    </image>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://ux.pub/feed/dastan"/>
    <language>en</language>
    <item>
      <title>Красти як митець: як правильно збирати бенчмарки</title>
      <dc:creator>Дастан Бердикулов</dc:creator>
      <pubDate>Tue, 25 Nov 2025 11:08:49 +0000</pubDate>
      <link>https://ux.pub/dastan/krasti-iak-mitiets-chi-iak-pravilno-zbirati-bienchmarki-bg1</link>
      <guid>https://ux.pub/dastan/krasti-iak-mitiets-chi-iak-pravilno-zbirati-bienchmarki-bg1</guid>
      <description>&lt;p&gt;Сьогодні хочу підсвітити тему бенчмарків - як їх збирати, де їх знаходити та як з ними працювати.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Невеличкий вступ
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;На початку своєї карʼєри я навіть не здогадувався, що таке бенчмарки й навіщо вони взагалі потрібні.&lt;br&gt;
У голові було постійне: «Я ж митець, маю все придумувати сам. У чому сенс дизайну, якщо просто копіюєш інших?»&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Але з часом я помітив, що мої дизайни стають одноманітними, нелогічними, не працюють на користувача і не приносять цінності продуктовій команді.&lt;br&gt;
І чесно - мені самому ставало нудно від того, що я роблю.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я починав у дизайн-агенції, де ми робили все: від веб-обкладинок до мобільних додатків і CRM-систем. Це були різні сфери й різний бізнес. І дуже швидко стає зрозуміло: одна й та сама ідея не працює скрізь - як кажуть, «в одну ріку двічі не увійдеш».&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Коли я прийшов у компанію, перше завдання від ліда було пройти онбординг.&lt;br&gt;
У нас була внутрішня бібліотека з матеріалами, і перший розділ - це статті та портфоліо інших дизайн-агенцій. Я два дні сидів, дивився макети, вивчав кейси. Спочатку було цікаво, потім набридло.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Та щойно мені дали реальні задачі, якісь другорядні сторінки. Я малював так, «як відчуваю», і йшов це захищати.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;І кожного ревʼю чув одні й ті самі питання:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;«А як робить ця компанія?»&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«А ти дивився, як це вирішено у цих?»&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«А що там у конкурентів?»&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Але відповіді на це я не мав&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;І мене це щиро обурювало. «Чому я маю дивитися на них? Я теж можу придумати щось круте!»&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Але чим більше я проходив через це, тим чіткіше розумів: бенчмарки - це не про копіювання.&lt;br&gt;
Це про розуміння контексту, логіки, патернів і поведінки користувача.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;З часом я виробив звичку: щодня відкривати Pinterest, Dribbble, Behance, Awwwards аналізувати, дивитися, як інші вирішують подібні задачі. Тоді ще не було Mobbin, і я не знав нічого більше окрім цих платформ.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Зараз майже кожен мій дизайн-процес починається саме з референсів і бенчмарків.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  То що ж таке бенчмарк?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Бенчмарк - це точка порівняння.&lt;br&gt;
Це вже реалізоване рішення, яке ти аналізуєш і ставиш собі питання: «Чому вони зробили саме так?»&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/sNB6O4BXluFncg0gTSIXZJv0ggWARol4mwHaE_It2M0/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy82OHF1/a2gwb2VwdHd3NXQx/MDNzdS5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/sNB6O4BXluFncg0gTSIXZJv0ggWARol4mwHaE_It2M0/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy82OHF1/a2gwb2VwdHd3NXQx/MDNzdS5wbmc" alt="Image description" width="800" height="564"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Як збирати бенчмарки якісно?&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Починай від задачі&lt;br&gt;
Що саме ти проєктуєш? Яку проблему вирішуєш? Хто твій користувач? Хто конкуренти?&lt;br&gt;
Без цього бенчмарки - просто красива галерея.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Збирай конкурентні рішення&lt;br&gt;
Якщо задача зрозуміла - дивися, як її вже вирішили інші.&lt;br&gt;
Корисні платформи:&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Mobbin&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dribbble&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Awwwards&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Behance&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Product Hunt&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Коли потрібних екранів немає у відкритому доступі
Це трапляється часто, особливо у Fintech. Тоді допоможуть:&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Youtube (shorts і огляди додатків)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Google Images&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сайт конкурента&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Просто завантажити додаток конкурента&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Колеги, друзі, знайомі, у кого є потрібний продукт&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Beta-доступ, якщо він відкритий&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Іноді найцінніші інсайти, просто від того, що ти взяв телефон і пройшов флоу руками.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/jb1uRtm3nO10ZyCxSRx8xaZjibP44Vjg2RrkrWkWQKE/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy80MXRp/ZXBhOGhyMnBpOW1n/MTJhYi5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/jb1uRtm3nO10ZyCxSRx8xaZjibP44Vjg2RrkrWkWQKE/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy80MXRp/ZXBhOGhyMnBpOW1n/MTJhYi5wbmc" alt="Image description" width="800" height="544"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Помилки новачків при зборі бенчмарків
&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Збирають лише “красиві картинки”&lt;br&gt;
Красивий UI ≠ правильний UX.&lt;br&gt;
Потрібно розуміти, чому рішення працює.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Не розуміють контекст задачі&lt;br&gt;
Подивитись 50 рішень без розуміння проблеми - марно.&lt;br&gt;
Спочатку - задача. Потім - бенчмарки.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Копіюють один в один&lt;br&gt;
Бенчмарк - це не шаблон. Це інструмент мислення.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Збирають занадто багато&lt;br&gt;
200 скринів не допоможуть.&lt;br&gt;
Оптимально 20–30 релевантних прикладів.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Не тестують реальний флоу&lt;br&gt;
На скріні все виглядає логічно.&lt;br&gt;
У реальному використанні - часто ні.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Що робить бенчмарк корисним, а не просто красивим?
&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Він дає відповідь на твою задачу&lt;br&gt;
Корисний бенчмарк - це той, що допомагає вирішити конкретну проблему.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Видно причину рішення&lt;br&gt;
Не просто “кнопка тут”, а чому вона тут.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Показує не тільки UI, а й UX&lt;br&gt;
Стани, помилки, анімації, поведінка - ось де справжня магія.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Це реальний продукт, а не концепт&lt;br&gt;
Концепти красиві, але часто нереалістичні.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Має кілька різних підходів для порівняння&lt;br&gt;
Один приклад - це випадок.&lt;br&gt;
Три-пʼять - це вже база для аналізу.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

</description>
      <category>ua</category>
      <category>benchmarks</category>
      <category>ui</category>
      <category>productdesign</category>
    </item>
    <item>
      <title>Як шукати респондентів без агентства і не з’їхати з глузду?</title>
      <dc:creator>Дастан Бердикулов</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 10:55:20 +0000</pubDate>
      <link>https://ux.pub/dastan/iak-shukati-riespondientiv-biez-aghientstva-i-nie-zyikhati-z-ghluzdu-4a12</link>
      <guid>https://ux.pub/dastan/iak-shukati-riespondientiv-biez-aghientstva-i-nie-zyikhati-z-ghluzdu-4a12</guid>
      <description>&lt;p&gt;Нещодавно ми зіткнулися із завданням: провести інтерв’ю з бізнес-сегментом та SME.&lt;br&gt;
Першим ділом ми запропонували компанії виділити бюджет на рекрут через агентство. Відповідь була очікуваною: «Ні».&lt;br&gt;
У Дубаї, як виявилося, це не дуже популярна практика, і для багатьох компаній простіше «зробити своїми силами», бо це дешевше.&lt;br&gt;
Але відмова — не привід відкладати дослідження.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ми вирішили піти іншим шляхом і зібрати респондентів самостійно. Це було непросто, але в результаті ми знайшли людей, які ідеально підходили під вибірку.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Спосіб №1. Через колег і знайомих
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Почніть з найближчого оточення. У колег, друзів чи партнерів можуть бути потрібні контакти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Це найшвидший і майже безкоштовний спосіб. Іноді один правильний контакт економить вам тижні пошуку.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Спосіб №2. Групи та канали
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Долучіться до релевантних груп у Telegram та WhatsApp, у моєму випадку — це були групи українців і казахстанців, які живуть в ОАЕ.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Напишіть коротке, але змістовне повідомлення:&lt;br&gt;
• хто вам потрібен&lt;br&gt;
• чим він займається&lt;br&gt;
• чому ви хочете поспілкуватися&lt;br&gt;
• скільки часу займе інтерв’ю&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 Пам’ятайте: чим простіше і чіткіше ви поясните завдання, тим більший шанс відгуку.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Спосіб №3. Пряме звернення до респондентів
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Шукайте потрібних людей у LinkedIn та Instagram.&lt;br&gt;
Не пишіть у директ — краще надіслати листа на e-mail. Це одразу створює професійне враження.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Перед тим як писати:&lt;br&gt;
• проаналізуйте, чим живе людина&lt;br&gt;
• перегляньте її публічні проєкти&lt;br&gt;
• знайдіть точки дотику&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У нашому досвіді цей підхід працював навіть із людьми, у яких понад 20 млн підписників — вони погоджувалися на зустріч, якщо бачили, що ми підготувалися.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Плюси самостійного пошуку
&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Прокачуєте навичку комунікації — будете впевнено спілкуватися і з початківцем-підприємцем, і з власником бізнесу з оборотом $30M+.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Отримуєте більш «живі» контакти, які можуть стати в пригоді у майбутньому.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Висновок
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Якщо керівництво каже «ні» рекрут-агентству — це не означає, що інтерв’ю проводити не потрібно.&lt;br&gt;
Беріть ініціативу у свої руки: підключайте оточення, групи, соцмережі та прямий пошук.&lt;br&gt;
Так, хтось може відмовити або проігнорувати — це нормально. Головне, що потрібні люди все ж знайдуться.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;До речі&lt;br&gt;
Я менторю дизайнерів і продуктових дослідників. Якщо у вас є питання щодо інтерв’ю, пошуку респондентів або дослідницьких процесів — ви можете забронювати зі мною зустріч за цим &lt;a href="//prjctrmentor.com/mentor/dastan-berdikulov"&gt;посиланням&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Всі зібрані кошти йдуть на допомогу війську&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

</description>
      <category>ux</category>
      <category>interview</category>
      <category>productdesign</category>
      <category>design</category>
    </item>
    <item>
      <title>Що таке продуктовий дизайн і чому це більше, ніж «намалювати кілька екранів»?</title>
      <dc:creator>Дастан Бердикулов</dc:creator>
      <pubDate>Wed, 15 Jan 2025 20:40:43 +0000</pubDate>
      <link>https://ux.pub/dastan/shcho-takie-produktovii-dizain-i-chomu-tsie-bilshie-nizh-namaliuvati-kilka-iekraniv-4ahh</link>
      <guid>https://ux.pub/dastan/shcho-takie-produktovii-dizain-i-chomu-tsie-bilshie-nizh-namaliuvati-kilka-iekraniv-4ahh</guid>
      <description>&lt;p&gt;Всім привіт! 👋&lt;br&gt;
Мене звати Дастан, я працюю product designer у казахстанському банку. Моє завдання — робити складні фінансові процеси простими, зручними та зрозумілими для кожного користувача.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Дизайном займаюся вже більше 4 років, і за цей час працював над різними проєктами: від мобільних додатків до масштабних вебсервісів. Продуктовий дизайн для мене — це не просто професія, а можливість змінювати життя людей на краще, роблячи технології доступнішими та кориснішими.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сьогодні я хочу розповісти вам про продуктовий дизайн: що це таке, як ми, дизайнери, впливаємо на продукт і яку цінність створюємо для користувачів та бізнесу.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Що таке продуктовий дизайн
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Сучасний продуктовий дизайн — це не просто створення гарних макетів чи оформлення інтерфейсів. Це комплексний і глибокий підхід до розв’язання реальних проблем користувачів, який охоплює всі етапи життєвого циклу продукту.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Чому продуктовий дизайн — це більше, ніж творчість?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Уявіть собі мостобудівника. Він не лише малює гарний міст, але й враховує, як той витримає навантаження, як ним буде зручно користуватися і як він впишеться в навколишній ландшафт. Точно так само продуктовий дизайнер — це «архітектор» користувацького досвіду. Його робота — це баланс між креативністю, системним мисленням і здатністю розв’язувати задачі бізнесу та користувачів.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Що робить продуктовий дизайнер?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Супроводжує продукт: Від першої ідеї до релізу дизайнер бере участь у всіх етапах створення продукту. Він повинен розуміти потреби користувачів, особливості розробки та бізнес-цілі.&lt;br&gt;
Передає ідею в життя: Дизайнер розробляє прототипи, які стають основою для роботи команди.&lt;br&gt;
Контролює реалізацію: Після передачі дизайну розробникам, він слідкує, щоб продукт у фінальному вигляді відповідав затвердженим макетам.&lt;br&gt;
Збирає зворотний зв’язок: Після релізу дизайнер аналізує, як користувачі взаємодіють із продуктом, і шукає шляхи для його вдосконалення.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Безперервний цикл, а не лінійний процес
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Розробка продукту — це замкнений цикл, який постійно повторюється. Кожна нова ітерація — це шанс зробити продукт ще кращим, відповідаючи на змінні потреби користувачів і ринку.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Як ви вважаєте, чи дійсно продуктовий дизайн — це безперервний процес? Чи є він ключовою складовою успіху продукту? Поділіться своїми ідеями в коментарях!&lt;/p&gt;

</description>
      <category>productivity</category>
      <category>design</category>
      <category>ua</category>
      <category>discuss</category>
    </item>
  </channel>
</rss>
