<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота: Дмитро Свєнтуховський</title>
    <description>The latest articles on UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота by Дмитро Свєнтуховський (@__1e27b).</description>
    <link>https://ux.pub/__1e27b</link>
    <image>
      <url>https://ux.pub/images/JN0CtbBbGFWbVfOFEuN4e230OV0SjKzyB7mCH2ZIBJE/rs:fill:90:90/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy91/c2VyL3Byb2ZpbGVf/aW1hZ2UvMzQ5My9j/NDQzZjdkZS02NDNm/LTRmOWMtYTgwNy0z/NDlkYjkxMzQ3ZjYu/anBn</url>
      <title>UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота: Дмитро Свєнтуховський</title>
      <link>https://ux.pub/__1e27b</link>
    </image>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://ux.pub/feed/__1e27b"/>
    <language>en</language>
    <item>
      <title>Спочатку зроби погано, щоб вийшло ідеально!</title>
      <dc:creator>Дмитро Свєнтуховський</dc:creator>
      <pubDate>Tue, 04 Feb 2025 18:01:49 +0000</pubDate>
      <link>https://ux.pub/designyourlife/spochatku-zrobi-poghano-shchob-viishlo-idiealno-2gee</link>
      <guid>https://ux.pub/designyourlife/spochatku-zrobi-poghano-shchob-viishlo-idiealno-2gee</guid>
      <description>&lt;p&gt;Все більше переконуюся, що для розробки дизайну сервісу або будь-якого продукту потрібно пройти цей процес кілька разів, щоб отримати достойний результат. Про ітераційний підхід до проєктування я знаю давно, і хочу поділитися притчею на цю тему. Ось вона:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Один майстер кераміки розділив своїх учнів на дві групи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Першій групі&lt;/strong&gt; він сказав: "Ваша оцінка залежатиме тільки від якості одного-єдиного глечика. Вам потрібно зробити ідеальний глечик".&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другій групі&lt;/strong&gt; він дав інше завдання: "Ваша оцінка залежатиме від кількості створених глечиків. Чим більше зробите, тим краще".&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Коли настав день оцінювання, сталося щось несподіване: найкращі глечики створили ті, хто робив їх багато.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Група, що прагнула до &lt;strong&gt;ідеального глечика&lt;/strong&gt;, витратила надто багато часу на обговорення та планування, але зрештою їхні роботи виявилися посередніми.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А ті, хто &lt;strong&gt;робив багато глечиків&lt;/strong&gt;, навчалися на своїх помилках, експериментували й поступово вдосконалювали свою майстерність.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Коли справа доходить до реалізації якогось нового продукту або масштабної функції, багато з нас намагаються зробити все ідеально з першого разу, щоб не подумали "він поганий дизайнер". Тож важливо одразу обговорити з клієнтом або стейкхолдерами процес роботи: спочатку буде дизайн низької якості, а з кожною наступною ітерацією він покращуватиметься.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Це насамперед стосується великих проєктів, наприклад, SaaS-продуктів, інтернет-магазинів, мобільних застосунків. Але цей підхід можна застосовувати навіть до лендингів: не вилизувати кожен блок до ідеалу, а максимально швидко створити дизайн всієї сторінки, а потім за кілька ітерацій довести його до ідеалу.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Хочу уточнити, що я маю на увазі не прототипування, а саме фінальні стадії проєктування — тобто UI, якщо інтерфейс. Багато варіантів прототипів уже вважається нормою, а ось презентувати фінальний візуал дизайну може бути страшнувато, бо не всі це зрозуміють.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чому це важливо?&lt;/strong&gt; На початковій стадії проєктування інтерфейсу, якими б досвідченими ми не були, все одно неможливо врахувати всі нюанси. У процесі роботи завжди з’являтимуться підводні камені, про які ми не подумали на старті.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тому завдання — максимально швидко створити дизайн всього сервісу, ідеально — ще й перелінкувати прототип, щоб якісно протестувати основні User flow. Не варто одразу доводити дизайн до ідеалу, створювати UI-компоненти чи, не дай Боже, дизайн-систему — це хибний шлях. Врешті-решт вас знудить від цього дизайну, і ви захочете якнайшвидше перейти до нового проєкту, щоб забути про нього. І що найгірше — він усе одно вимагатиме безліч правок.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Коли працюєш ітераціями, ти не зациклюєшся над формою кнопок, кольоровими відтінками, радіусами та іншими деталями. Головне — щоб були створені всі екрани та сторінки. Якщо продукт великий, можна навіть пропустити другорядні сторінки, але важливо бачити весь проєкт цілісно. Коли зробите 2-3 таких ітерації, фінальний результат вас приємно здивує.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Цікаво, що ітераційний підхід давно використовується в мистецтві. Художники перед створенням картини спершу роблять багато ескізів (аналог наших прототипів), а потім малюють етюди — і таких етюдів може бути кілька. Лише після цього вони переходять до написання свого шедевру 🖼. Тому раджу всім спробувати такий підхід у дизайні!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;👇 Що думаєте? Напишіть у коментарях!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;На моєму &lt;a href="https://t.me/DesignYour_Life"&gt;Telegram-каналі Design Your Life&lt;/a&gt; я ділюся своїм досвідом у дизайні та беру інтерв’ю в інших професіоналів. &lt;a href="https://t.me/DesignYour_Life"&gt;Підписуйся, якщо хочеш вчитися на чужих помилках, а не на своїх!&lt;/a&gt;_&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

</description>
      <category>lifehacks</category>
      <category>career</category>
      <category>discuss</category>
    </item>
    <item>
      <title>Анна Турос - Senior Product Designer у Каліфорнійському стартапі Shortwave</title>
      <dc:creator>Дмитро Свєнтуховський</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 01 Apr 2024 06:17:04 +0000</pubDate>
      <link>https://ux.pub/designyourlife/anna-turos-senior-product-designer-u-kaliforniiskomu-startapi-shortwave-43ej</link>
      <guid>https://ux.pub/designyourlife/anna-turos-senior-product-designer-u-kaliforniiskomu-startapi-shortwave-43ej</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Senior Product Designer у Каліфорнійському стартапі &lt;a href="https://www.shortwave.com/"&gt;Shortwave&lt;/a&gt;, 📍 San Francisco. В Ані можна підгледіти, як якісно оформлювати &lt;a href="https://www.linkedin.com/in/annaturos/"&gt;LinkedIn&lt;/a&gt;. Або подивитися на Каліфорнію з drone-eye-view в її &lt;a href="https://www.instagram.com/anyaturos/"&gt;Instagram&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Більше інтерв'ю на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/DesignYour_Life"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  ✦ Поділіться секретом, як вам вдається багато подорожувати та поєднувати це із full-time роботою?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Тут треба розрізняти подорожі та життя у форматі digital nomad. Коли ти буквально постійно в дорозі, неможливо на ходу забезпечити собі стабільно зручне робоче місце чи бути впевненим, що не буде проблем з інтернетом (що критично важливо). У мене був досвід працювати без меблів, просто неба та без інтернету, але я не можу це рекомендувати. Digital nomads зазвичай знаходять цікаву для себе країну, знаходять затишне житло і залишаються там на півроку чи рік. Потім змінюють локацію. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Цей спосіб дає можливість протестувати життя в різних країнах, але адаптацію до нової місцевості ти проходиш не кожен тиждень, а з такою швидкістю, яка тобі комфортна. Я жила в такому форматі в Таїланді, Мексиці, Польщі, Португалії та Німеччині.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  ✦  На які саме soft та hard skills дизайнера у Сан-Франциско звертають увагу в першу чергу при влаштуванні на роботу?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Тут точно немає консистентності в тому, на що саме звертають увагу. В стартапах зазвичай потрібна людина, яка вміє робити «все»: потрібно вміти спілкуватися з користувачами, працювати з метриками, менеджерити проєкти, відповідати за UX та UI, розробляти дизайн-системи та знати, як навести лад у брендингу. У великих компаніях частіше людей шукають під певну, визначену задачу, тому тут частіше потрібна вузька спеціалізація.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  ✦ Можете надати рекомендації як українським дизайнерам влаштуватись в стартап з США?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Якщо ми говоримо про фріланс-проєкти, процес найму досить швидкий, і все, що потрібно мати – це релевантні навички та портфоліо в майже будь-якому форматі. Але якщо справа йде про повноцінну роботу, треба підготуватися:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;✦ Переконайтеся, що ваш профіль LinkedIn повністю перекладено англійською мовою.&lt;br&gt;
Опис минулих проєктів на LinkedIn бажано мати у форматі: над чим ви працювали та як це вплинуло на метрики.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;✦ Спробуйте зв'язатися з дизайнерами, які вже працюють у компанії вашої мрії, або над схожими проєктами, і попросіть поради щодо підготовки до пошуку роботи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;✦ Будьте готові пройти кілька етапів співбесід, таких як «Portfolio Review», «Whiteboard Interview» та «Design Critique». Я рекомендую книгу &lt;a href="https://www.amazon.com/Solving-Product-Design-Exercises-Questions/dp/1977000428/"&gt;Solving Product Design Exercises&lt;/a&gt; Артема Дашинського, дизайнера з Тель-Авіва, де він детально та структуровано розповідає, як підготуватись до різних типів співбесід.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;✦ Не вагайтеся подаватися на вакансії, які можуть здатися вам не зовсім підходящими, щоб набирати досвід проходження співбесід. Ставтеся до співбесід як до безкоштовної практики розмовної англійської на професійну тему.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;✦ Під час пошуку роботи важливо мати готове портфоліо. Рекомендую підготувати його у двох форматах:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;▪️ Онлайн-версія:&lt;/strong&gt; створіть власний сайт-портфоліо або використовуйте платформи типу Behance для демонстрації ваших робіт. Це зручно для швидкого доступу та перегляду.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;▪️ PDF-версія:&lt;/strong&gt; оберіть 2-3 проєкти та оформіть у вигляді документа PDF, який можна буде презентувати під час співбесіди. Підготуйте сторітелінг про кожний з проєктів: слайди повинні бути простими та розповідати про проблеми та виклики, процес роботи, результати та метрики успіху. Під час Portfolio Review ви зможете презентувати цей документ, коротко коментуючи кожен слайд.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  ✦ Обовʼязково локально знаходитись там чи можна працювати віддалено?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Останні 4 роки до мого переїзду в США я працювала віддалено зі стартапами з Каліфорнії і однозначно вважаю це чудовою практикою. Щодо рекомендацій, як знайти роботу віддалено – підтримуйте контакт з дизайнерами чи іншими спеціалістами, які працюють тут, щоб вони знали про ваші навички та те, що ви шукаєте роботу. Тут часто потрібні спеціалісти, і коли будуть шукати дизайнера, важливо бути на слуху, щоб вас одразу згадали.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Звісно, також можна шукати роботу через LinkedIn або Wellfound. Мій теперішній CEO знайшов мене на Wellfound майже 2 роки тому. Мені подобається цей сайт, тому що через нього зазвичай шукають співробітників не HR-менеджери, а самі засновники компаній, і вони ж проводять першу співбесіду.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  ✦ Розкажіть коротко про свою кар’єру і досвід у дизайні.
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я працюю дизайнером понад десяти років. На початку кар’єри я активно шукала нові знання та відвідувала різні лекції та курси: від типографіки та брендінгу до управління проєктами на основі аналітики та даних. В якийсь момент знання почали накопичуватися, і я почала писати статті, виступати з лекціями та менторити в акселераторах.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Поворотним моментом у моїй кар'єрі став той час, коли я зрозуміла, що обожнюю працювати зі стартапами. Я визначила для себе, що вважаю Сан-Франциско серцем стартапного світу і що я хочу туди переїхати. Я оформила свій досвід у кейс для візи О-1 та купила квитки до Каліфорнії. Зараз я живу у Сан-Франциско та працюю у стартапі Shortwave. Shortwave – це додаток для продуктивної роботи з електронною поштою. Цього року, окрім основного функціоналу, ми додали супер бустер у вигляді штучного інтелекту, який в твоєму стилі письма відповідає на емейли, підсумовує ланцюги листування та багато інших персоналізованих функцій.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  ✦ Які у вас дизайн-процеси у міжнародному стартапі Shortwave?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;У нас дуже маленька команда, всього 10 людей, тому на кожному лежить багато відповідальності. У нас налагоджені процеси, які допомагають рухатися швидко та ефективно:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;• Все планування у нас розбите на цикли по 10 тижнів. В кінці кожного циклу ми проводимо ретроспективу, брейншторм і пріоритизуємо нові цілі.&lt;br&gt;
• Кожен бере участь у плануванні, що підтримує залученість усієї команди.&lt;br&gt;
• Зазвичай кожен у команді керує принаймні одним проєктом, тож у кожного є своя зона відповідальності.&lt;br&gt;
• Кожен працює з метриками і бачить результати своєї роботи.&lt;br&gt;
• Ми активно спілкуємося з користувачами та збираємо їхній фідбек.&lt;br&gt;
• Весь зібраний фідбек ми класифікуємо за категоріями та використовуємо в плануванні.&lt;br&gt;
• У нас є група проактивних користувачів, яким ми надали доступ до функціоналу, що ще знаходиться в розробці, для збору живого фідбеку на ранніх стадіях проєктів.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  ✦ Які звички допомагають бути більш ефективною та швидше розвиватись в кар'єрі?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Брати на себе ініціативу та керувати проєктами. Детально планувати весь цикл розробки. Не боятися робити щось вперше.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У мене зараз просте правило – якщо хочеш в чомусь розібратися – почни це викладати. Стало цікаво розбиратися в пітч-деках – зробила лекцію по пітч-декам. Захотіла краще розбиратися в тестуванні гіпотез – навчаю підприємців тестувати гіпотези. Треба краще розбиратися в графічному дизайні? Ви знаєте, що робити. Звісно, це неможливо робити без базового розуміння. Але коли фундамент вже є, викладання сильно допомагає структурувати знання.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Більше цікавого на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/DesignYour_Life"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</description>
      <category>interview</category>
      <category>ua</category>
      <category>career</category>
    </item>
    <item>
      <title>Обовʼязки та основні робочі задачі дизайнерів в українських та міжнародних компаніях</title>
      <dc:creator>Дмитро Свєнтуховський</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 04 Mar 2024 11:23:38 +0000</pubDate>
      <link>https://ux.pub/designyourlife/oboviazki-ta-osnovni-robochi-zadachi-dizainieriv-v-ukrayinskikh-ta-mizhnarodnikh-kompaniiakh-48gj</link>
      <guid>https://ux.pub/designyourlife/oboviazki-ta-osnovni-robochi-zadachi-dizainieriv-v-ukrayinskikh-ta-mizhnarodnikh-kompaniiakh-48gj</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Більше цікавого на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/D6NVDSroZjsnc9HbBNUJ6uaYNQ-HJggXVHeafWbFa98/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9hOWV0/OWtkZW1kdGo5MW5h/dnI2ay5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/D6NVDSroZjsnc9HbBNUJ6uaYNQ-HJggXVHeafWbFa98/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9hOWV0/OWtkZW1kdGo5MW5h/dnI2ay5wbmc" alt="Image description" width="2849" height="681"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Які ваші основні обов'язки на роботі в Djinni?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Вирішувати проблеми користувачів, будувати продукт та заробляти більше грошей. Все як у всіх. Як дизайнер, я відповідаю за розуміння задачі, спілкування з користувачами, фокус на них загалом. Для цього роблю якісь абсолютно стандартні речі — проводжу інтерв'ю, відправляю опитувальники, запускаю експерименти. Що ще? Придумую та малюю різні ідеї, додумую їх разом з інженерами, запускаю та аналізую разом з аналітикицею.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Окрім цього я роблю багато якоїсь, напевно, продакт-менеджерської роботи, але продакт-менеджером себе не назву ніколи. Мені просто цікаво в щось лізти та розбиратись, навіть якщо це не про дизайн напряму. Метрики, стратегія, різні технічні штучки. От зараз курс про юніт-економіку проходжу, щоб трохи краще оцінювати продукт, розуміти як він заробляє та витрачає гроші. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;При цьому, є якісь дизайнерські речі, які я просто ненавиджу робити. Не йде й все. Наприклад, дизайн-системи — жах. Я працював над ними неодноразово раніше, але це виходить в мене просто найгірше за все. А от помалювати щось, пошліфувати UI, наприклад — guilty pleasure. Не соромлюсь цього, бо цей стиль роботи — це і є я.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/VLTkE-i5DFIb_NxaXrajMeV55HFYaPjks2wfgjDn6Hc/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9yY2hi/NGhuNDVxaTIwZjZp/eWtxNC5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/VLTkE-i5DFIb_NxaXrajMeV55HFYaPjks2wfgjDn6Hc/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9yY2hi/NGhuNDVxaTIwZjZp/eWtxNC5wbmc" alt="Image description" width="2849" height="681"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Які ваші основні задачі на роботі?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Якщо коротко, знаходити та вирішувати проблеми наших кастомерів та приносити прибуток компанії. Шляхи для цього можуть бути дуже різні. У нас не має чіткого протоколу хто що повинен робити. Дизайнер у Revolut разом з продукт менеджером це овнери свого маленького продукту. Більшу частину дня займає комунікація з усіма: з моїми рапортами, з інженерами, з дизайнерами та продактами інших продуктів, з кастомерами. Саме цьому дуже важливі soft skills.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Більше інтерв'ю на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/DesignYour_Life"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/Z9qAQvdJli50bDVGsQ7CaP1vwilBC98OjY9hRJWai-o/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9zcnRh/bmY4ZWRwOHk3Mm15/ejY4cy5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/Z9qAQvdJli50bDVGsQ7CaP1vwilBC98OjY9hRJWai-o/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9zcnRh/bmY4ZWRwOHk3Mm15/ejY4cy5wbmc" alt="Image description" width="2849" height="681"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Які ваші основні робочі обов'язки як Lead дизайнера? 
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Сейчас я не являюсь Lead дизайнером, так как в Fintech band я не встречал деления по уровню. Каждый отвечает за свою часть работы, а Head of design уже смотрит насколько все правильно сделано.  Если брать прошлый опыт в Glow, то основный моей задачей было развитие Dribbble аккаунта студии, формирование концептуальных решений для новых клиентов, чтобы продать им наши услуги, прокачка дизайнеров, работа с дизайн процесами студии.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/YHjyi6zM2gPtNtOc2n2jvW7_VK4TCm7swARNCnS6IKE/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy84d2t6/czhveTZkN3Fza29s/b25zci5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/YHjyi6zM2gPtNtOc2n2jvW7_VK4TCm7swARNCnS6IKE/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy84d2t6/czhveTZkN3Fza29s/b25zci5wbmc" alt="Image description" width="2849" height="681"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Які найпоширеніші проблеми виникають на роботі?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Мій робочий день складається з двох процесів.&lt;br&gt;
Перший – це, власне, сама робота, що включає перегляд референсів, вивчення різних проектів і створення дизайну. Також я часто роблю тестовий друк, щоб перевірити, як все буде виглядати у клієнта.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Другий процес – обробка критики. В дизайні майже кожен хоче відчути себе творцем і висловити свою думку щодо результатів роботи дизайнера. Цю критику я або приймаю, або не приймаю – і знову повертаюся до роботи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тобто мій робочий день, якщо коротко, виглядає так: робити, перевіряти, робити, перевіряти, робити, перевіряти…&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/n1BGo1sZ71wR2U4tU75CGh5TBpO-CKAPQGwc9raSZck/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9kNXdi/MXprM2FjNTV1OXh1/cHF4ZC5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/n1BGo1sZ71wR2U4tU75CGh5TBpO-CKAPQGwc9raSZck/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9kNXdi/MXprM2FjNTV1OXh1/cHF4ZC5wbmc" alt="Image description" width="2849" height="681"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як Head of Design Operations у MacPaw, які ваші основні робочі обов’язки та відповідальності?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;В основному, це підтримка операційної діяльності&lt;br&gt;
дизайн-департаменту в різних продуктах, сервісах і організації в цілому. Сюди входить багато різних проєктів і задач на різних рівнях. Наприклад, це розробка дизайн-компетенцій або опис нових ролей дизайн-департаменту, якщо вони з'являються. Серед завдань може бути перегляд дизайн-структури, щоб зрозуміти: яких ролей не вистачає в компанії і як вони між собою взаємодіють. Важливо також розуміти, яка роль дизайн-департаменту в глобальній стратегії компанії, і який внесок можуть зробити дизайнери для досягнення цілей бізнесу. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Також у мої обов'язки входить щоденна робота з менеджерами й менеджерками департаменту, підтримка й обробка їхніх запитів, побудова планів розвитку й performance review. Крім цього, працюю із запитами на пошук спеціалістів у команди.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/4azk6HS7Yp0wBulQCBT4MBClXEWujnCMR5CEs8SC-3I/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy92N3Bo/emhrOGlwbzdoeXYw/Y2Q2ai5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/4azk6HS7Yp0wBulQCBT4MBClXEWujnCMR5CEs8SC-3I/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy92N3Bo/emhrOGlwbzdoeXYw/Y2Q2ai5wbmc" alt="Image description" width="1899" height="454"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Якими були ваші основні обов'язки на роботі?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Більшу частину часу я займалася Research для міжнародних продуктів в компаніях, де працювала. Мої обов'язки полягали у спілкуванні з зацікавленими сторонами, проведенні воркшопів та впровадженні продуктової роадмапи з урахуванням дизайнерських процесів. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Також я надавала підтримки та консультації моїм колегам у сферах досліджень, комунікації та візуального дизайну.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/w5l8NYpVENXHOrCO5jGn-TNCPxgWtra0OYHXmVu9l8c/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9nYjZm/Z3JsdDU4Mmc5MjNk/bWpvay5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/w5l8NYpVENXHOrCO5jGn-TNCPxgWtra0OYHXmVu9l8c/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9nYjZm/Z3JsdDU4Mmc5MjNk/bWpvay5wbmc" alt="Image description" width="1899" height="454"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Ваші основні робочі обов'язки, та які найпоширеніші проблеми виникають на роботі?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;В мої обов’язки входить все: від проведення різного роду досліджень, юзер інтерв’ю, тестувань продукту, до розробки UI дизайну макетів. Також в мою зону відповідальності входить розробк і підтримка дизайн-системи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Найпоширеніша проблема - це знаходження балансу між дизайном, розробкою, бізнесом та користувачами. Це як основне завдання продуктового дизайнера, так і його найбільша біль.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/YXtPzcUI2MfBdNoPS9gDB6uD5c0syP4x56n7N8DBhfU/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9rZGJu/NjczeDdpMmpjazdi/MjNlNi5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/YXtPzcUI2MfBdNoPS9gDB6uD5c0syP4x56n7N8DBhfU/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9rZGJu/NjczeDdpMmpjazdi/MjNlNi5wbmc" alt="Image description" width="1898" height="455"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Які ваші основні обов'язки на роботі в Readdle?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;В плані обов'язків, ви, мабуть не почуєте чогось унікального, чого немає в інших компаніях на подібних ролях.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;З основних:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
✦ Аналіз і виявлення проблем в продукті та пропозиції ідеї&lt;br&gt;
та вдосконалення продукту;&lt;br&gt;
✦ Покращення процесів роботи;&lt;br&gt;
✦ Аналіз конкурентів та аудиторії;&lt;br&gt;
✦ Опрацювання сценаріїв користувачів;&lt;br&gt;
✦ Аналіз результатів досліджень;&lt;br&gt;
✦ Збір матеріалів та пріоретизація ідей для задачі;&lt;br&gt;
✦ Проєктування та прототипування рішень;&lt;br&gt;
✦ Погодження рішення з менеджером, лідом та іншими членами команди;&lt;br&gt;
✦ Багато між командних комунікацій;&lt;br&gt;
✦ Підготовка документації;&lt;br&gt;
✦ Перевірка реалізованого дизайну продукту;&lt;br&gt;
✦ Допомога іншим командам продуктів у сфері моєї компетенції&lt;br&gt;
на вимогу;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/XKuAYvo6zOVPP8bw6I8z-d5s7mBZTJIm1udk6DxND-U/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9qeGZs/amZ2c2o2dW10bjQ0/dWpncS5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/XKuAYvo6zOVPP8bw6I8z-d5s7mBZTJIm1udk6DxND-U/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9qeGZs/amZ2c2o2dW10bjQ0/dWpncS5wbmc" alt="Image description" width="1899" height="454"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Які ваші основні обов'язки на роботі в EPAM?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Розповім на прикладі робочого процесу:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
1 - зідзвон з продакт овнером щодо вимог по фічі;&lt;br&gt;
2 - структурування вимог по узгодженому фреймворку; &lt;br&gt;
3 - якщо фіча стосується тих користувачів, до яких є доступ, то зідзвонюємось ще з ними і уточнюємо деталі (коротке інтервʼю);&lt;br&gt;
4 - далі маплю отримані дані у вигляді юзер флоу, щоб розуміти контекст самому і пояснити потім стейкхолдерам на презентації;&lt;br&gt;
5 - роблю дизайн; &lt;br&gt;
6 - кілька ітерацій фідбеку від продакт оунера, дизайн-ліда; &lt;br&gt;
7 - фінальні правки та інтерактивний прототип; &lt;br&gt;
8 - презентація стейкхолдеру;&lt;br&gt;
9 - підготовка макету до передачі в розробку;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;+ ще взяв на себе дизайн-систему і пишаюся тим, що вийшло.&lt;br&gt;
Ми починали з доволі  хаотичної дизайн-системи, яка жила окремо від коду. За півтора роки вдалося  навести в ній порядок, щоб покривати більшість фічей, і поєднали її з кодом. Це був довгий процес налаштування комунікації з розробниками, але результат того вартий.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/Scigo29bMCrJaqJrqA6qOUyunfxzMGqbKxDF4Y6kqi0/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy80YmE2/NzVsNDlrN3B2bmp4/ajVhZS5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/Scigo29bMCrJaqJrqA6qOUyunfxzMGqbKxDF4Y6kqi0/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy80YmE2/NzVsNDlrN3B2bmp4/ajVhZS5wbmc" alt="Image description" width="1899" height="454"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як Art director в Synchronized, які ваші основні робочі обов’язки та проблеми які виникають на роботі?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Коли ти стикаєшся з чимось новим, спочатку це завжди складно. Це може бути виконання проекту для клієнта з галузі, у якій ви не маєте великого досвіду, робота над встановленням міцних ділових стосунків із клієнтами різного походження або випробування нових методів у деяких специфічних випадках. Однак ми повинні прийняти ці виклики, оскільки вони прискорюють наше особисте та професійне зростання сильніше, ніж будь-що інше.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Більше інтерв'ю на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/DesignYour_Life"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</description>
      <category>career</category>
      <category>interview</category>
      <category>ua</category>
    </item>
    <item>
      <title>Станіслав Говорухін Product Designer у Djinni, ex-Miro</title>
      <dc:creator>Дмитро Свєнтуховський</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 22 Jan 2024 11:40:01 +0000</pubDate>
      <link>https://ux.pub/designyourlife/stanislav-govorukhin-product-designer-u-djinni-4lee</link>
      <guid>https://ux.pub/designyourlife/stanislav-govorukhin-product-designer-u-djinni-4lee</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Product Designer у &lt;a href="https://djinni.co/"&gt;Djinni&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://miro.com/"&gt;ex-Miro&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://uklon.com.ua/"&gt;ex-Uklon&lt;/a&gt;. Куратор на курсі Mobile Interface Advanced&lt;/em&gt;. &lt;a href="https://www.govorukhin.com/ua"&gt;&lt;em&gt;Веб-сайт Станіслава&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Більше інтерв'ю на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/+YoAto5qb09FkZmYy"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Розкажіть коротко про свою кар’єру і досвід у дизайні?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Так вийшло, що я з дитинства цікавився програмуванням та відеоіграми. Про дизайн не мріяв ніколи, хотілось просто робити щось прикольне, типу  відеоігор або сайтів. Вступав на програмну інженерію в Донецький національний технічний університет, але в 2014 переїхав в Київ, коли місто окупували. З переїздом вирішив, що бути фул-тайм студентом та віддавати цьому весь час, як планував, вже не вийде — треба було одразу шукати якусь роботу та заробляти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Перша суто айтішна робота, яка в мене була — верстальник в крихітній студії веб-розробки, куди я потрапив абсолютно випадково.  Просто пощастило. Там я верстав та програмував нескладні сайти та інтерфейси — лендінгі для маленьких бізнесів, внутрішні кабінети та медіа-проекти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Майже кожен раз мені відправляли макет, в якому бракувало чогось — адаптивів, станів елементів. Інколи була тільки головна сторінка, а далі просили імпровізувати та доробити інші 20. Доводилось постійно гуглити як щось має виглядати, працювати, які взагалі є правила хорошого тону. І щось мене туди одразу сильно затягнуло: я дізнався про веб-дизайн та дизайн інтерфейсів, зрозумів що це саме та частина роботи, в якій найцікавіше проводити кожен день.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Паралельно з роботою почав шукати будь-які можливості, де можна попрацювати саме над дизайном, читав все, до чого дотягувався. І якось натрапив в Slack-спільноті на свого майбутнього партнера по студії. Він знаходив проекти та менторив мене, а я працював по 14 годин на день. За 4 роки спільної роботи щось зрозумів та пішов працювати далі над іншими проектами. Над чим тільки не працював. От вже близько 10 років працюю дизайнером, жесть...&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як виглядає ваш звичайний день?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Якщо чесно, звичайних днів майже не буває. Є якісь речі, навколо яких побудований мій день (зранку ходжу в зал, наприклад). А все що далі — імпровізація. Мені так комфортно, бо інколи пре працювати вдень, а інколи не пре. Мучитись якось не хочеться. Найчастіше роблю половину роботи в обід, а потім можу засісти дороблювати пізно ввечері. Чогось багато енергії ввечері.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я працюю в Djinni, і ми там всі працюємо як кому зручно. Нікого не парить, якщо тебе немає на зв'язку зранку чи ввечері. Головне — встигати робити задачі та мати прогрес по ним. Люблю таке.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Поділіться секретами, як у вас виходить поєднувати основну роботу із розвитком та створенню сторонніх проектів і викладанням курсів в Projector?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Секрет неприкольний, але чесний: доводиться жертвувати чимось іншим. Я не парюсь про work-life balance: моє життя наповнене оцими сторонніми проектами, спонтанними ідеями та двіжухою навколо роботи та професії. Курси та освітні програми — то взагалі щось типу місії, хоча я не дуже люблю про таке говорити. Хочу ділитись всім, що знаю та вмію, щоб українці робили найкращий дизайн в світі. А я десь поруч з ними фігачів би теж.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Які ваші основні обов'язки на роботі в Djinni?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Вирішувати проблеми користувачів, будувати продукт та заробляти більше грошей. Все як у всіх. Як дизайнер, я відповідаю за розуміння задачі, спілкування з користувачами, фокус на них загалом. Для цього роблю якісь абсолютно стандартні речі — проводжу інтерв'ю, відправляю опитувальники, запускаю експерименти. Що ще? Придумую та малюю різні ідеї, додумую їх разом з інженерами, запускаю та аналізую разом з аналітикицею (так називає себе Оленка, аналітикиця Djinni. Оленка, привіт!).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Окрім цього я роблю багато якоїсь, напевно, продакт-менеджерської роботи, але продакт-менеджером себе не назву ніколи. Мені просто цікаво в щось лізти та розбиратись, навіть якщо це не про дизайн напряму. Метрики, стратегія, різні технічні штучки. От зараз курс про юніт-економіку проходжу, щоб трохи краще оцінювати продукт, розуміти як він заробляє та витрачає гроші. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;При цьому, є якісь дизайнерські речі, які я просто ненавиджу робити. Не йде й все. Наприклад, дизайн-системи — жах. Я працював над ними неодноразово раніше, але це виходить в мене просто найгірше за все. А от помалювати щось, пошліфувати UI, наприклад — guilty pleasure. Не соромлюсь цього, бо цей стиль роботи — це і є я.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Ви не прихильних проведення прийнятих методологій досліджень, як Jobs to Be Done, Customer Journey Map, Framework та ін. Тоді як ви шукаєте потенційні проблеми користувача, точки росту продукту та перевіряєте свої гіпотези?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я не прихильник карго-культів та не належу до клубу любителів простих рішень. Мені здається, що всі ці штуки  — чудові, якщо вони збігаються з задачами, типом мислення дизайнера та команди, цілями.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я зазвичай беру в роботу прийоми, які мені здаються компактними, зрозумілими та швидкими. В мене такий принцип — мені треба рухатись швидко та не тупити. Фреймворки, методології та академізм мене тормозять, я так не вмію думати.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для розуміння задачі я звик постійно збирати якісні та кількісні дані від користувачів. Кожен тиждень (буквально) проводжу інтерв'ю — інколи навіть без конкретної мети, просто хочу чути людей, які довірили свій час та увагу моєму продукту. Відправляю опитувальники, пишу людям напряму в Intercom та запитую щось швидке. Але це все відбувається в режимі реального часу — якщо я чогось не розумію, пазл не складається, то йду розбиратись як вмію.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Хтось мені казав, що в мене стартаперський або підприємницький підхід до справи. Для мене це просто натуральний спосіб робити будь-що — робити все непослідовно, але весело та з реальною пристрастю докопатись до істини та скласти пазл.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Я знаю, що ви працювали в Miro у команді “Growth”. Можете розповісти, які задачі перед вами ставились та якого типу задачі були для дизайнера ?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я працював над активацією, утриманням (те, що retention) та community-led growth. Задачі абсолютно такі самі, як в звичайних дизайнерів — вирішувати проблеми. В growth проблеми здебільшого бізнесові. Якщо в core команді люди думали, як зробити дошку більш зручною, корисною та ефективною, то в growth ми думали як збільшувати ключові метрики за рахунок змін крізь весь продукт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наприклад, для збільшенням кількості активованих користувачів я працював над онбордингом. Але це прям точно звичайний продуктовий дизайн: треба було розібратись що люди взагалі прийшли робити на дошці, які в них очікування, допомогти їм створити швидкий прогрес, навчити користуватись інтерфейсом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Але бували й дрібні експерименти — перевірити гіпотези про конверсію на екранах з підпискою, просунути якісь фічі для збільшення активних користувачів.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Чому ви покинули Miro і перейшли в маленький український стартап?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я прийшов в Djinni, бо мене вразила шалена кількість донатів від компанії на військо та те, як думає та робить справи Макс, СЕО компанії. До того ж, при всіх рівних, я завжди оберу перспективну українську компанію над будь-якою іншою. Хочу більше українських компаній, які багато коштують та виграють іноземні компанії.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Так як ви працюєте в Djinni, поділіться що потрібно покращувати дизайнеру, щоб отримувати більшу заробітну плату?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Щоб заробляти багато, треба влаштуватись в компанію, де багато платять, і протриматись там довго.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Але якщо серйозно, то я не знаю. Гроші — це складна тема, яка часто не пов'язана напряму з якимись конкретними навичками. Десь просто платять менше, десь більше, от і все. Мені здається, що найбільше грошей дизайнерам хочуть платити, коли їхня робота рухає бізнес в бік прибутковості та досягнення цілей. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Важілі для цього бувають різні — десь велику частину успіху бізнесу драйвить зручний та приємний інтерфейс. А десь — інтеграція з CRM'ками та бек-офісом, з байдуже яким інтерфейсом. Якщо дизайнер бачить що впливає на продукт найбільше і робить там найкращу роботу — за це будуть завжди платити багато.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як ви бачите професію UX / Product design в майбутньому, які навики потрібно розвивати, щоб залишатись цікавим для роботодавців?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Автономність в роботі, бажання бути людиною якій більше за всіх треба,  вміння та бажання швидко доводити роботу з точки А до запуску. І візуальний дизайн, неіронічно. Не повіриш, скільки я знаю компаній, які готові платити більше, якщо execution у дизайнера на високому рівні.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Більше цікавого на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/+YoAto5qb09FkZmYy"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</description>
      <category>interview</category>
      <category>ua</category>
      <category>cases</category>
    </item>
    <item>
      <title>Олександр Вілінський - Product Designer, інвестор, ментор та засновник дизайн-студії в Лондоні</title>
      <dc:creator>Дмитро Свєнтуховський</dc:creator>
      <pubDate>Fri, 29 Dec 2023 11:21:21 +0000</pubDate>
      <link>https://ux.pub/designyourlife/olieksandr-vilinskii-product-designer-inviestor-mientor-ta-zasnovnik-dizain-studiyi-v-londoni-2ine</link>
      <guid>https://ux.pub/designyourlife/olieksandr-vilinskii-product-designer-inviestor-mientor-ta-zasnovnik-dizain-studiyi-v-londoni-2ine</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Працював в таких відомих компаніях як &lt;a href="https://apps.apple.com/us/app/grammarly-keyboard-editor/id1158877342"&gt;Grammarly&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://sparkmailapp.com/"&gt;Spark&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://readdle.com/documents"&gt;Documents&lt;/a&gt; та &lt;a href="https://apps.apple.com/ua/app/tickets-ua/id731435070"&gt;Tickets.ua&lt;/a&gt;, а зараз надає допомогу "компаніям-єдинорогам" у розробці та створенні їхніх продуктів. Також консультує стартапи на ранніх стадіях розвитку.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В інтерв'ю Олександр розповів про:&lt;br&gt;
🔸  Свій кар'єрний шлях;&lt;br&gt;
🔸  Як він знаходить нових клієнтів;&lt;br&gt;
🔸  Як він переріс з дизайнера в інвестора і засновника власних продуктів;&lt;br&gt;
🔸 Та про інші цікаві аспекти свого професійного досвіду.&lt;/p&gt;


&lt;div&gt;
  &lt;iframe src="https://loom.com/embed/87fe2d7b3d004e59a574e714a95bc596"&gt;
  &lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;


&lt;p&gt;👀 👇&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Більше інтерв'ю на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/+YoAto5qb09FkZmYy"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</description>
      <category>career</category>
      <category>interview</category>
      <category>productivity</category>
    </item>
    <item>
      <title>Viktor Klimenko - UX designer at EPAM. Поділився як стати офіційним представником Figma Community</title>
      <dc:creator>Дмитро Свєнтуховський</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 14 Dec 2023 09:16:26 +0000</pubDate>
      <link>https://ux.pub/designyourlife/viktor-klimenko-ux-interaction-designer-at-epam-podilivsia-iak-stati-ofitsiinim-priedstavnikom-figma-community-1i7k</link>
      <guid>https://ux.pub/designyourlife/viktor-klimenko-ux-interaction-designer-at-epam-podilivsia-iak-stati-ofitsiinim-priedstavnikom-figma-community-1i7k</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Віктор Клименко має 5 років досвіду в дизайні інтерфейсів. Наразі працює UX designer в &lt;a href="https://www.epam.com/"&gt;EPAM&lt;/a&gt;, , запустив свій &lt;a href="https://www.uxtornado.com/"&gt;курс UX Tornado&lt;/a&gt;, менторить на &lt;a href="https://www.prjctrmentor.com/mentor/viktor-klymenko"&gt;Prjctr Mentorship&lt;/a&gt; та організував офіційне Kyiv Figma Community.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Більше інтерв'ю на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/+YoAto5qb09FkZmYy"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Розкажи декілька слів про свою кар’єру і досвід у
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;дизайні?&lt;br&gt;
Загалом в дизайні інтерфейсів я 5 років. Спершу я працював в &lt;br&gt;
компанії &lt;a href="https://lasoft.org/"&gt;LaSoft&lt;/a&gt;, де було 12 дизайнерів. Ми працювали над великою корпоративною платформою в сфері enterprise. Команда проекту була із 12-15 спеціалістів, з них 3 дизайнери.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наразі вже 2.5 роки в &lt;a href="https://careers.epam.ua/"&gt;ЕРАМ&lt;/a&gt;, Київський юніт (50+ дизайнерів). Працюю на великому проекті в сфері Big Data, Fintech. Команда із 150 спеціалістів, з них 3 дизайнера.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як виглядає твій звичайний день?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Спершу ранковий стендап з дизайн-командою, потім робота над &lt;br&gt;
дизайном, сінк з командою продакт-оунерів і далі залежить від фічі над якою працюю. В основному це дизайн, спираючись на існуючі дані, а потім фідбек-сесія з дизайн-лідом/продакт овнером. Плюс мітинги.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Поділись секретами, як у тебе виходить поєднувати основну роботу із розвитком свого проекту UX Tornado?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Робота дизайнера в ЕРАМ вимагає багато уваги та повної залученості, бо очікування від дизайнерів доволі високі, треба старатися, щоб їм відповідати.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UX Tornado надихає мене, тому сприймаю це як творчість, тобто в робочий час роблю те, що треба компанії, а у вільний – те, що хочеться.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Розкажи детальніше про свій навчальний продукт UX Tornado. Що спонукало розвивати свій продукт?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Хотілося зробити такі інтенсиви та курси, які було б цікаво пройти самому. На ринку багато продуктів по веб дизайну для початківців, а для досвідчених – в основному курси з UX, і то небагато.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тому вирішив зробити школу, в якій продукти орієнтовані на &lt;br&gt;
дизайнерів з досвідом чи хоча б з базою курсів. Плюс зробити фокус на UI та на швидкості роботи за рахунок системного підходу.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Нещодавно анонсував 2-місячний курс з дизайн-систем, щоб навчити працювати з дизайн-системою як з продуктом. Також на цю тему є інтенсив, який навчає працювати з дизайн-системою як з інструментом.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Які твої основні обов'язки на роботі в EPAM?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Розповім на прикладі робочого процесу:&lt;br&gt;
1) зідзвон з продакт овнером щодо вимог по фічі &lt;br&gt;
2) структурування вимог по узгодженому фреймворку &lt;br&gt;
3) якщо фіча стосується тих користувачів, до яких є доступ, то &lt;br&gt;
зідзвонюємось ще з ними і уточнюємо деталі (коротке інтервʼю)&lt;br&gt;
 4) далі маплю отримані дані у вигляді юзер флоу, щоб розуміти &lt;br&gt;
контекст самому і пояснити потім стейкхолдерам на презентації &lt;br&gt;
5) роблю дизайн &lt;br&gt;
6) кілька ітерацій фідбеку від продакт оунера, дизайн-ліда &lt;br&gt;
7) фінальні правки та інтерактивний прототип &lt;br&gt;
8) презентація стейкхолдеру &lt;br&gt;
9) підготовка макету до передачі в розробку&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ще взяв на себе дизайн-систему і пишаюся тим, що вийшло. Ми 
починали з доволі хаотичної дизайн-системи, яка жила окремо від коду. За півтора роки вдалося навести в ній порядок, щоб покривати більшість фічей, і поєднали її з кодом. Це був довгий процес налаштування комунікації з розробниками, але результат того вартий.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як тобі вдалось стати організатором Kyiv Figma
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Community?&lt;br&gt;
Процес виглядає так: треба подати заявку на сайті та пройти тестове, описавши як будеш залучати в комʼюніті перші 100 людей. На перший івент треба залучити не менше 50 учасників. Коли відправив заявку через сайт, ніхто не відповідав, тому я став питати в інших організаторів контакти представника Figma. Дізнався імʼя та прізвище, знайшов пошту, написав та отримав відповідь.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Не скажу, що ця роль дає якісь переваги. Мало кого можна здивувати тайтлом «Figma адвокат», плюс політика Figma має багато обмежень, щоб організатори комʼюніті в кожній локації переслідували інтереси Figma та її популяризацію, а не перетворювали комʼюніті в маркетинговий канал для продажу своїх продуктів.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Організатор локації має обовʼязок проводити 1 івент на квартал, теми &lt;br&gt;
обирає сам. Формально можна щось запитати в команди Figma чи &lt;br&gt;
залучити їх до одного з івентів, але поки що не пробував.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мені подобається дивитися, як оживає чат і як він живе своїм життям. Зараз в ньому майже 300 людей і формат комьюніті сформувався.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;*&lt;em&gt;👉 Підписуйтесь на Інстаграм &lt;a href="https://www.instagram.com/klimenkoweb/"&gt;Віктора&lt;/a&gt; *&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Більше цікавого на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/+YoAto5qb09FkZmYy"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
      <category>figma</category>
      <category>interview</category>
      <category>career</category>
    </item>
    <item>
      <title>💸 Про фінансову незалежність від Rachel How (Senior Product Designer)</title>
      <dc:creator>Дмитро Свєнтуховський</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 27 Nov 2023 06:32:09 +0000</pubDate>
      <link>https://ux.pub/designyourlife/pro-finansovu-niezaliezhnist-vid-rachel-how-senior-product-designer-448p</link>
      <guid>https://ux.pub/designyourlife/pro-finansovu-niezaliezhnist-vid-rachel-how-senior-product-designer-448p</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="https://www.rachelhow.com/"&gt;Рейчел&lt;/a&gt; створює практичні ресурси, які допомагають людям розширити коло своїх навичок, покращити свої скіли в UI/UX-дизайні, диверсифікувати свої доходи та стати більш продуктивнішим, щоб ми могли створювати життя, яке нам подобається.&lt;br&gt;
&lt;a href="https://ux.puburl"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Більше інтерв'ю на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/+YoAto5qb09FkZmYy"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ось  її поради 👇️️️️&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Не покладайтеся на один дохід
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я б хотіла цитувати Даніеля Вассалло: "Життя більш випадкове, ніж здається".&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Одного дня може статися так, що вас звільнять з роботи. Ми не можемо передбачити майбутнє. І ми знаємо, що не повинні складати всі яйця в одну корзину, стосується це наших фінансів, чи нашої кар'єри.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Закликаю вас вивчити новий навик — щось, що вам подобається робити і приносить дохід. Станьте в ньому майстрами і перетворіть його на новий потік доходу. Повторюйте цей процес.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Таким чином, якщо ви втратите одне джерело доходу, у вас є кілька інших.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Щоб швидко збільшити свої заощадження, працюйте над позаштатними проектами
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Ми всі знаємо, щоб накопичити багатство потрібно робити три речі. По-перше, заробляти гроші. По-друге, заощаджувати гроші, і, по-третє, інвестувати гроші. Інвестиції зростають в довгостроковій перспективі, але це вартує часу. І вам потрібно мати знання про правильні інвестиції, щоб приймати мудрі рішення. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Якщо ви хочете збільшити свій дохід протягом короткого періоду часу, фріланс - найкращий спосіб. Ви набуваєте досвід, працюючи над фріланс-проектами. Ви вивчаєте, як спілкуватися з клієнтами, ви вивчаєте, як управляти своїм часом і заробляєте гроші. Моя постійна робота оплачує рахунки, але сто відсотків моїх заощаджень лягає на прибуток від позаштатної роботи.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Будуйте невеликі продукти, коли це можливо
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Допустимо, у вас є стабільна заробітна плата і фріланс-проекти, які допомагають вам збільшувати заощадження.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наступним кроком, щоб наблизитися до фінансової незалежності, на мою думку, є побудова невеликих продуктів якомога швидше.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Одним із рішень є - навчати інших тому, що знаєте самі. Коли я стикаюся з проблемами, які я хочу, і знаю як, вирішити для інших людей, я розробляю невеликі продукти для вирішення цих проблем, і продаю їх для отримання додаткового доходу.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На початковому етапі, якщо вам не зручно брати плату за щось, дайте це безкоштовно, залишивши людям можливість пожертвувати будь-яку суму, яку вони бажають. Це підвищить вашу впевненість і допоможе вам визначити напрямки, які розвивати далі, щоб вирішувати проблеми інших людей. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я також починала з безкоштовних цифрових продуктів, але люди за бажанням могли заплатити будь-яку суму, яку вони хочуть. І потім повільно перейшла до створення  платних продуктів, коли відчула себе більш впевнено. Ви можете продовжувати це робити, доки не зменшите обмін часу на гроші. Тоді у вас є свобода вибирати, як ви хочете витрачати свій час і над якими проектами ви хочете працювати.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/L_6PAXNaVWEEeLxUW3fgJS4e1ldn1GPGPub5Lo2f8Vc/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9jbjlw/YW5hYmttbnNiZHdq/azZxci5qcGc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/L_6PAXNaVWEEeLxUW3fgJS4e1ldn1GPGPub5Lo2f8Vc/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9jbjlw/YW5hYmttbnNiZHdq/azZxci5qcGc" alt="Image description" width="800" height="450"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
На фото зверху приклад мого фріланс-доходу порівняно з доходами від YouTube та цифрових продуктів.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ви можете бачити, що фріланс-дохід коливається. Коли у мене є час для роботи над фріланс-проектами, він зростає. Як тільки я припиняю обмін часу на гроші, мій дохід зменшується.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Цифрові продукти та інший пасивний дохід, такий як рекламні доходи від YouTube, допомагають мені покривати дні, коли у мене немає енергії працювати над іншими проектами або коли я хворію.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На основі цього графіку, ви зрозумієте важливість побудови продуктів, які можна продавати кілька разів, замість обміну часу на гроші.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я сподіваюся, що це надихне вас. Дякую за увагу!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Більше цікавого на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/+YoAto5qb09FkZmYy"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
      <category>productivity</category>
      <category>interview</category>
      <category>career</category>
    </item>
    <item>
      <title>Max Kukurudziak - Head of Design Operations at MacPaw</title>
      <dc:creator>Дмитро Свєнтуховський</dc:creator>
      <pubDate>Wed, 15 Nov 2023 08:31:26 +0000</pubDate>
      <link>https://ux.pub/designyourlife/max-kukurudziak-head-of-design-operations-at-macpaw-1g9p</link>
      <guid>https://ux.pub/designyourlife/max-kukurudziak-head-of-design-operations-at-macpaw-1g9p</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;За 7 років у &lt;a href="https://macpaw.com/uk"&gt;MacPaw&lt;/a&gt; він змінив п’ять ролей: Marketing Designer, Product Designer, Design Area Lead, Design Guild Lead і зараз Head of Design Operations.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Більше інтерв'ю на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/+YoAto5qb09FkZmYy"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Розкажи декілька слів про свою кар’єру і досвід у дизайні?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Привіт! Мене звати Макс. Близько 12 років тому, я почав свій шлях дизайнера з вивчення зламаних ілюстратора і фотошопу. У той час я допомагав своїй тренерці з танців створювати нагородну продукцію для чемпіонатів, зокрема, поліграфію, дипломи, наліпки на медалі, банери тощо. Згадуючи цей досвід сьогодні, я розумію, що це були жахливі роботи :) Це були макети з кліпартів, щоправда, трохи перероблені. Проте мені було весело й цікаво над ними працювати. Я зрозумів, що треба якимось чином впорядкувати свої знання і пішов навчатись. У той час ще не було Проджа, не було, здається, навіть КАМА. Я пішов навчатися в академію ШАГ, але навчання там мені не сподобалося, і я почав шукати першу роботу. Я просто писав листи в київські агенції з текстом “візьміть мене на роботу, я готовий працювати безоплатно, мені потрібен досвід”. Як результат, мене запросили на декілька співбесід і, таким чином, я потрапив у першу агенцію. В цій агенції була невеличка дизайн-команда, з якою ми обробляли різні запити від акаунт-менеджерів, брали участь у тендерах, розробляли лендінги, банери, анімацію. Там я почав отримувати перший досвід, розбиратися, як усе працює, як передавати макети розробникам, як брати участь в презентаціях. Було корисно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Після агенції я потрапив в департамент веброзробок у медіахолдингу «1+1 media». Там я займався і маленькими задачами, і великими проєктами, наприклад, редизайном сайту Уніан або розробкою стрімінг-платформи «1+1 media». Одночасно брав участь у різноманітних челенджах і хакатонах, зокрема, у Garage48 в Києві та Одесі або у MediaHack Weekend. Це був дуже крутий досвід для генерації, перевірки й дизайну ідей за дуже короткий час.&lt;br&gt;
А потім почався мій шлях у MacPaw. У компанію я прийшов як Marketing Designer і одночасно почав викладати в Прожекторі курс «Веб-дизайн. Основи». За сім років у MacPaw я змінив п’ять ролей: Marketing Designer, Product Designer, Design Area Lead, Design Guild Lead і зараз я Head of Design Operations.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як Head of Design Operations у MacPaw, які є твої основні робочі обов’язки та відповідальності?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;В основному, це підтримка операційної діяльності дизайн-департаменту в різних продуктах, сервісах і організації в цілому. Сюди входить багато різних проєктів і задач на різних рівнях. Наприклад, це розробка дизайн-компетенцій або опис нових ролей дизайн-департаменту, якщо вони з'являються. Серед завдань може бути перегляд дизайн-структури, щоб зрозуміти: яких ролей не вистачає в компанії і як вони між собою взаємодіють. Важливо також розуміти, яка роль дизайн-департаменту в глобальній стратегії компанії, і який внесок можуть зробити дизайнери для досягнення цілей бізнесу.&lt;br&gt;
Також у мої обов'язки входить щоденна робота з менеджерами й менеджерками департаменту, підтримка й обробка їхніх запитів, побудова планів розвитку й performance review. Крім цього, працюю із запитами на пошук спеціалістів у команди.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Розкажи про дизайн-процеси, які допомагають вам створювати такі круті інтерфейси для продуктів?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Одна трьох головних цінностей MacPaw — Create Experience. Ми прагнемо, щоб користувачі отримували незабутні враження й досвід від взаємодії з нашими продуктами. Відповідно, дизайн у MacPaw відіграє дуже важливу роль. У компанії ми цінуємо якість і людяність й намагаємося цьому відповідати. Цей підхід доволі комплексний. Наприклад, усе починається з пошуку дизайнерів у команду і вже на цьому етапі ми ретельно шукаємо спеціалістів, які потенційно можуть бути для нас цікавими, а їхній досвід — корисним. Ставимо запитання: який у людини досвід? Як виглядає портфоліо і чи є там якісь незвичайні роботи? В якому стилі людина працює, і чи може вона виходити за межі цього стилю? А що саме потрібно продукту? Які темпи розвитку продукту? Який склад команди? Які софтскіли можуть бути корисними в продукті?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Друга частина цього пазлу — небайдужість. У нас дуже багато людей в компанії, які готові давати зворотний зв'язок. Команди підтримує і мотивує ділитись напрацюваннями. Тобто, немає такого, що дизайнер або дизайнерка закриваються в вакуумі, щось генерують і видають якийсь результат. Це ітеративний процес, це постійний фідбек всередині команди, інколи в дизайн-департаменті. Тобто, якість дизайну обточують з різних кутів.&lt;br&gt;
Ще одна частина цього пазлу — це відкритість і дотичність до стратегії. Усі дизайнери знають, куди рухається компанія, які в компанії стратегічні цілі й напрями роботи. Вони бачать і розуміють свій внесок у цю стратегію. На мій погляд, коли ти знаєш, куди рухатись, це допомагає тримати фокус у правильному напрямі.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;До речі, дві інші цінності — Make Impact та Stay Human.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як виглядає твій звичайний день?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Щоранку я готую каву або чай — це мій ритуал перед початком роботи. Потім переглядаю задачі та зустрічі в Google-календарі, веду свій особистий перелік задач саме там. Мені зручно планувати завантаження у календарі, робити нотатки й бачити картинку загалом. Перевіряю, до чого потрібно підготуватися. Час від часу перемикаюся на проєкти, наприклад, дослідити щось по стратегії або підготувати план для воркшопу. Щоп’ятниці намагаюсь виділити час на рефлексію, переглянути задачі, які не встиг завершити, запланувати щось на наступний тиждень. Окремо витрачаю час на підготовку нашого внутрішнього дизайн-дайджесту. Читаю новини зі сфери дизайну й технологій.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  З якими викликами у сфері дизайну ви стикаєтеся у вашій компанії?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я думаю, що це нестача часу на експерименти та спільні проєкти між дизайнерами. Спершу через Covid, а потім — через повномасштабне російське вторгнення, енергії й вільного часу стало менше, пріоритети змістились в сторону команд і задач, і часу на те, щоб оптимізувати якісь процеси або подивитись на щось під іншим кутом, просто не залишилось. Колись ми організовували дизайн-івенти, креативили разом з командою, перегортали ідеї догори дриґом і робили щось не дотичне до продуктів, з якими працювали. Сподіваюся, що такі часи повернуться.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Що ти робиш, щоб продовжувати розвиватися?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Намагаюсь інвестувати свій час в активності, які роблять мене кращим — це стосується і професійних знань, і софтскілів. Вважаю, що кожна людина — набагато більше, ніж просто роль. От зараз, наприклад, пішов на курс з антропологічного менеджменту, читаю книжки про людство та депресію, займаюся керамікою, беру участь в супервізійних групах, граю в ігри на приставці, займаюся спортом і своїм ментальним здоров’ям, медитую, допомагаю брату та друзям, які захищають Україну на фронті, доначу на перевірені збори. Намагаюся дивитися на досвід, проблеми та життєві ситуації з &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Shoshin"&gt;beginner's mind&lt;/a&gt;. Якось так. Дякую, що дочитали! &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;👉 Підписуйтесь на &lt;a href="https://www.instagram.com/maxkuuk/"&gt;Інстаграм Макса&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Більше цікавого на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/+YoAto5qb09FkZmYy"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
      <category>interview</category>
      <category>ua</category>
      <category>career</category>
    </item>
    <item>
      <title>Аврора Шугалій - Lead Product Designer в міжнародній компанії</title>
      <dc:creator>Дмитро Свєнтуховський</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 07 Aug 2023 17:26:35 +0000</pubDate>
      <link>https://ux.pub/designyourlife/avrora-shughalii-lead-product-designer-v-mizhnarodnii-kompaniyi-2o5j</link>
      <guid>https://ux.pub/designyourlife/avrora-shughalii-lead-product-designer-v-mizhnarodnii-kompaniyi-2o5j</guid>
      <description>&lt;p&gt;Lead Product Designer у &lt;a href="https://www.transcenda.com/"&gt;ex-Transcenda&lt;/a&gt;. Кураторка на курсі &lt;a href="https://prjctr.com/course/web-design-beginning-online"&gt;Web Design Beginning&lt;/a&gt;. Менторка на &lt;a href="https://www.prjctrmentor.com/"&gt;Prjctr Mentorship&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://adplist.org/"&gt;ADPlist&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.blackvalley.co.uk/"&gt;Balck Valley&lt;/a&gt; та журі на &lt;a href="https://www.awwwards.com/links"&gt;Awwwards&lt;/a&gt;. У вільний час веде блог по UX/UI дизайну в &lt;a href="https://www.instagram.com/ux.avrora/"&gt;Instagram&lt;/a&gt; і подкаст зі своєю колегою на &lt;a href="https://www.youtube.com/@tayoiypodcastuxuidesign/videos"&gt;YouTube&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Більше інтерв'ю на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/+YoAto5qb09FkZmYy"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Розкажи кілька слів про себе
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я продакт дизайнер з 6-річним досвідом. В попередній компаніїї працювала Lead Product Designer.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Останні 2 роки я присвятила розробці B2B продуктів у сфері нафти, а також клінічних досліджень. Але, якщо чесно, моє серце завжди віддане проєктам B2C, у яких я маю можливість найкраще проявити свою творчість та задовольнити потреби користувачів.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я дуже люблю ділитися своїм досвідом та знаннями з іншими. Віддаю багато часу менторству на платформах &lt;a href="https://www.prjctrmentor.com/mentor/avrora-shugalii"&gt;Projector Institute&lt;/a&gt; та &lt;a href="https://adplist.org/mentors/avrora-shuhalii"&gt;ADPlist&lt;/a&gt;, оскільки це дозволяє мені допомагати та надихати інших дизайнерів. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Також веду свій &lt;a href="https://www.instagram.com/ux.avrora/"&gt;Instagram design blog&lt;/a&gt;, де ділюсь цікавими інсайтами, історіями зі своєї роботи та знаходжу близьких за духом людей.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Якими були твої основні обов'язки на роботі?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Більшу частину часу я займалася Research для міжнародних продуктів в компаніях, де працювала. Мої обов'язки полягали у спілкуванні з зацікавленими сторонами, проведенні воркшопів та впровадженні продуктової роадмапи з урахуванням дизайнерських процесів. Також я надавала підтримки та консультації моїм колегам у сферах досліджень, комунікації та візуального дизайну.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як проходить процес брифінгу зі стейкхолдерами у міжнародних компаніях?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Зазвичай, формат у якому я проводжу брифінги та інші дизайнерські активності варіюється взалежності від багатьох факторів. Таких як: кількість зацікавлених сторін, наявність експертів у команді чи компанії, технічний бекграунд продакт оунерів, наявність інформації перед брифінгом та цілі, пов'язаної з проєктом. Однак, моїм улюбленим форматом є воркшоп-брифінг, оскільки він допомагає зрозуміти всіх учасників та сформувати спільне бачення. Це також чудова можливість перетворити брифінг на захопливу гру, яка розігріває атмосферу спілкування між всіма учасниками.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Приблизно рік тому я створила приклад брифінгу, який можна знайти у безкоштовному доступі в  👉 &lt;a href="https://www.figma.com/community/file/1086621003969799550"&gt;Figma community&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На брифінги, як правило, я запрошую продакт оунерів, експертів з відповідної області та тім-ліда по розробці. Це допомагає почути різноманітні думки та отримати комплексну інформацію.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як глибоко дизайнерам потрібно розбиратися в Product Analytics ?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я вірю, що знання Product Analytics є необхідними для кожного продуктового дизайнера. На мою думку, це не просто щось, що можна додати у резюме, але й інструмент, який дизайнери повинні активно використовувати у своїх проєктах. Product Analytics дозволяє зрозуміти, як покращити продукт, створити гіпотези, перевірити їх та показати результати у вигляді конкретних цифр.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Щодо необхідних базових навичок, якими має володіти дизайнер: &lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;знання метрик, як вони вимірюються (на платформі, яку використовує саме ваша компанія) &lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;розуміння, як запропонувати та обґрунтувати свою гіпотезу, використовуючи метрики&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;вміння перевірити гіпотезу на валідність та виміряти результат&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Розкажи про дизайнерське ком'юніті в Польщі
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Люблю спілкуватись і зустрічатись з дизайнерами у Варшаві. Проте, у мене поки що не було можливості провести час з польськими дизайнерами, оскільки всі мої знайомства - це українці 💙💛.  За рік, проведений у Варшаві, я організувала чотири тематичні зустрічі, на яких проводила воркшопи та міні-лекції. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наша комʼюніті мені дуже подобається, останнього разу нас зібралося цілих 7 людей. Це була найбільша кількість учасників за весь час, тому розумію, що наступного разу мені знадобиться допомога в організації. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У Польщі також проходять офлайн зустрічі від Figma. Можливо, у майбутньому з'явиться нагода відвідати такий івент.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Які стратегії ти використовуєш для успішної комунікації у міжнародній команді?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Загалом, я майже не відчуваю різниці у роботі з міжнародними компаніями. Всі працюють на результат і часто ми спілкуємось не лише щодо роботи, бо нашою метою є краще розуміння одне одного. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Однак, при пошуку роботи для мене важливо у якому часовому поясі працюватимуть мої колеги. Адже, я ранкова людина і найбільш ефективно працюю від ранку до обіду. Тому можу приймати пізні дзвінки максимум раз на тиждень. Коли я вперше працювала з колегами з США та Канади, мені пощастило, оскільки вони також рано вставали і графік дзвінків відповідав моєму обіду. Проте, інколи зустрічалися компанії, коли доводилось 3-4 рази на тиждень працювати пізно, що у свою чергу дуже виснажувало мене. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вважаю, що важливо знати час, коли ти найефективніше працюєш, задля уникнення подібних труднощів у майбутньому.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Чому ти, в основному, працювала в аутсорс-компаніях?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Останні два роки я розмірковувала про можливість зміни компанії на продуктову, для отримання нового досвіду. Проте, доля привела мене до захопливих проєктів в аутсорсингових компаніях, які пропонували неймовірно цікаві завдання та виклики, від яких було важко відмовитись. Зараз, я не жалію про свій вибір, оскільки ці проєкти дійсно виявилися захопливими та познайомили мене з дуже талановитими, цікавими людьми.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Незважаючи на те, що мій досвід з аутсорсинговими компаніями був дуже цінним, я все ще планую спробувати працювати в продуктовій компанії.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  З чим повʼязана твоя часта зміна роботи?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Коли приходжу в нову компанію, завжди маю плани працювати в ній довгий термін, але часто моє перебування там триває близько року або трохи довше. Зміна роботи, зазвичай, відбувається випадково, проте я завжди намагаюсь побудувати стійкі та довгострокові відносини з компаніями, в яких працюю.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Короткострокова робота не є бажаною для мене, оскільки, зазвичай це спричиняє вигорання та не дозволяє добре зануритися у продукт.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як проходить твій звичайний робочий день?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Загалом мої робочі дні виглядають доволі схожими одне на одного, проте понеділок та п’ятниця є більш різноманітними. Адже, крім стандартних робочих завдань, комунікації на дзвінках, я ще займаюся плануванням того, що необхідно зробити мені та моїм колегам цього тижня.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У вівторок, середу та четвер мій розпорядок дня виглядає наступним чином:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Розпочинаю свій робочий день близько дев'ятої ранку, переглядаю пошту, адже зазвичай працюю з колегами з різних країн світу.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Починаю займатись невеликими та швидкими завданнями, які можна виконати усі разом за 30-60 хвилин.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Проводжу дейлі-стендап, де збирається вся команда і кожен по черзі ділиться своїм статусом роботи.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Продовжую працювати над більш складними задачами, які можуть займати 2-4 години.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Після обіду, у мене починаються дзвінки, під час яких я спілкуюсь з зацікавленими сторонами.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Останню робочу годину зазвичай відводжу на написання фоллоу-апів поштою.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Такий розпорядок дня дозволяє мені ефективно керувати своїм часом та досягати результатів у роботі.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як тобі вдається балансувати між роботою, менторством, вокршопами та особистими проєктами? Можливо, маєш якісь секрети тайм-менеджменту?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;У мене немає жодних секретів, щодо того, чому я так сильно закохана у свою роботу. Вона надзвичайно різноманітна і я знаходжу в ній безмежну радість та задоволення. Багато часу я приділяю їй до та після робочих годин, але це не втомлює мене, а навпаки - додає енергії.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Останнім часом я більш серйозно почала підходити до питання балансу між роботою та особистим життям, особливо після своєї попередньої посади. Надихнули мене на це мої колеги. Окрім того, що я ходила на обідні прогулянки та займалась спортом зранку, почала кататись на роликах та граю на піаніно. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Звичайно, є дні, коли втомлююсь і в такі моменти просто беру паузу, адже це абсолютно нормально.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Розкажи про свій Pet project, його мету, сферу застосування та плани розвитку.
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Проєкт "&lt;a href="https://t.me/+Z4IZbYgx_8hlZDAy"&gt;Interview Ready&lt;/a&gt;" був створений з метою допомогти зустрітися дизайнерам та попрактикуватись в різних видах співбесід - від рекрутмент дзвінків до презентацій портфоліо.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;До мене звертаються менті з різноманітними питаннями. Одним з ключових тематичних напрямків є "проходження співбесід". Кожен має свій унікальний досвід і багато людей відчувають тривогу і хвилювання перед інтерв’ю. Так і народилася ідея створення проєкту, де дизайнери можуть зустрічатися, проводити тренувальні інтерв'ю з готовими питаннями і порадами, як відповідати на них. Вірю, що це може допомогти подолати страх перед реальними співбесідами та дізнатись про досвід інших людей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Свій проєкт я почала розвивати після власної співбесіди на вайтбордингу. Я дуже вдячна подрузі, з якою могла обговорити основні моменти цього інтерв’ю. Адже, ця розмова і допомогло мені його успішно пройти. З того моменту, я почала збирати ідеї та розробляти концепцію проєкту.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Зараз я активно працюю над розвитком "Interview Ready", додаю цікаві та корисні матеріали, що допоможуть впевнено проходити  різні типи співбесід. Моє завдання - допомагати людям у пошуку партнерів для практики проходження інтерв’ю будь-якого рівня.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Якими своїми роботами ти найбільше пишаєшся?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я дуже пишаюсь своїми маленькими досягненнями на кожному проєкті. Кожна робота приносить мені особливе задоволення, а відчуття, коли вдається подолати комунікаційні проблеми або впровадити нову дизайн-активність, яка принесла багато інсайтів про користувачів, неперевершене.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Найбільшими досягненнями для мене є ті результати, які можна виміряти числами - це прибуток, здобутий завдяки роботі моєї команди, нові активні користувачі або інші метрики, встановлені командою.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Що є найважливішим для успішного пошуку роботи в міжнародній компанії?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Все починається з добре підготовленого резюме, яке впливає на шанси бути запрошеним на рекрутмент дзвінок. Отже, важливо попрацювати над резюме, щоб воно якомога краще відображало ваші релевантні здібності та досвід.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Окрім цього, портфоліо має відповідати вимогам, які описані у вакансії і яке виділятиметься серед робіт інших кандидатів. В той же час, портфоліо повинно показувати ваші найкращі роботи та досягнення.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На співбесіду завжди потрібно приходити готовими! Необхідно детально ознайомитись з продуктом компанії, проявити інтерес до нього і підготувати питання. Це покаже зацікавлення кандидата та вміння адаптуватись до нових викликів.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Співбесіда - це можливість показати свою особистість, свої здібності та той ентузіазм, який дизайнер приносить у роботу. Бажано бути позитивними, впевненими і відкритими.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Чим би ти хотіла поділитися з читачами ?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я дуже люблю фоловити дизайнерів у Linkedin. Підписана на багато різних груп та дизайнерів, які кожного дня публікують дуже корисні пости та поради.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.linkedin.com/in/vitalyfriedman/"&gt;Vitaly Friedman&lt;/a&gt; (Founder/Editor-in-chief of SmashingMag)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.linkedin.com/in/simonasmaciulis/"&gt;Simonas Maciulis&lt;/a&gt; (UX Advisor | Sharing a decade of design experience and resources)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.linkedin.com/in/josephlouistan/"&gt;Joseph Louis Tan&lt;/a&gt; (Head of Product Design ContactOut)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.linkedin.com/in/filipgres/"&gt;Filip Greš&lt;/a&gt; (Design Lead Mimo)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.linkedin.com/in/itamargilad/"&gt;Itamar Gilad&lt;/a&gt; (Product management coach, speaker and author, Ex-Google PM)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.linkedin.com/in/nbabich/"&gt;Nick Babich&lt;/a&gt; (UX Consultant - Product Design | User Experience Design)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.linkedin.com/in/ankythshukla/"&gt;Ankit Shukla&lt;/a&gt; (Founder HelloPM)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.linkedin.com/in/sarahegibbons/"&gt;Sarah Gibbons&lt;/a&gt; (Vice President at Nielsen Norman Group)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.linkedin.com/in/anfisabogomolova/"&gt;Anfisa Bogomolova&lt;/a&gt; (Sr. Product Designer at MEWS | UX trainer at intoUX.design)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Це напевно всі ті ресурси, які я люблю та використовую найбільше.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Більше цікавого на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/+YoAto5qb09FkZmYy"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</description>
      <category>ua</category>
      <category>interview</category>
      <category>career</category>
    </item>
    <item>
      <title>Nikolas Klein - очолював дизайн для запуску Figma Config 2023</title>
      <dc:creator>Дмитро Свєнтуховський</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 13 Jul 2023 13:19:43 +0000</pubDate>
      <link>https://ux.pub/designyourlife/nikolas-klein-ocholiv-dizain-dlia-zapusku-figma-config-2023-p9g</link>
      <guid>https://ux.pub/designyourlife/nikolas-klein-ocholiv-dizain-dlia-zapusku-figma-config-2023-p9g</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ніколас Кляйн, дизайнер продукту в компанії Figma з 2018 року. Спеціалізується на прототипуванні та вніс вагомий внесок у розробку функцій Smart Animate, Variants та Interactive Components. Був керівником дизайну для запуску прототипування на Config 2023.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Більше інтерв'ю на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/+YoAto5qb09FkZmYy"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Що привело вас до дизайну?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Два ключових досвіди привели мене до того, щоб стати дизайнером, яким я є сьогодні.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Під час навчання в середній школі я обрав комп'ютерну науку як основний предмет. Хоча це було надзвичайно цікаво само по собі, це не виправдало моїх очікувань щодо бажання навчитися створювати великі досвіди, які користувачі матимуть з цифровим інтерфейсом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я навіть не знав, що проектування інтерфейсів програмного забезпечення може бути повноцінною професією!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На ярмарку навчальних закладів я випадково натрапив на курс взаємодії з дизайном в HfG у Швебіш-Гмюнде. Невелика школа дизайну практично в глушині. Під час моїх перших розмов зі студентами, присутніми на ярмарку, я зрозумів, що це саме те, що я роблю інтуїтивно: глибоко думаю про досвід, який люди матимуть з інтерфейсом або сервісом, які ви проектуєте. Я навчався там з 2013 по 2017 рік.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Це був перший момент.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/PB8Lf-AcFCX74sB99LoUA7WNrfbpCJLndKqzjeku7jQ/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9xc2Rw/MGYwd2dicXBkMXpi/bDV3eC5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/PB8Lf-AcFCX74sB99LoUA7WNrfbpCJLndKqzjeku7jQ/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9xc2Rw/MGYwd2dicXBkMXpi/bDV3eC5wbmc" alt="Image description" width="800" height="421"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;І, звичайно ж, у дизайнерській школі вчать роботі з дизайнерськими інструментами. Ми проводили час, вивчаючи, як використовувати Illustrator, Flash або Fireworks. Ці інструменти якось здавалися "істинними" і були розроблені великою компанією Adobe у Сан-Франциско, далеко від цього чудового маленького містечка в Німеччині.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Але в якийсь момент я зрозумів, що вивчення проектування програмного забезпечення означає, що ви також можете проектувати програмне забезпечення, яке ви використовуєте для дизайну!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Під час хакатону для плагінів Sketch у Гамбурзі наш проект Sketch Runner здобув перше місце, і ми разом з іншими людьми продовжили його розробку у вільний час. Я пам'ятаю, наскільки ми були горді, коли його згадали на доповіді дизайнери які проектували дизайн-систему Airbnb "Karri Saarinen".&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/ekBCrUhZeGN4RjZHyJLyMX05cpfwIEuhmB4lOe9-Ozw/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy8wbnM1/Y2NqOW5pZ29xaHNp/MHV1OC5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/ekBCrUhZeGN4RjZHyJLyMX05cpfwIEuhmB4lOe9-Ozw/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy8wbnM1/Y2NqOW5pZ29xaHNp/MHV1OC5wbmc" alt="Image description" width="800" height="441"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кілька місяців по тому, в 2017 році, я подав заявку на посаду дизайнера продукту у маленький стартап Figma. Коротше кажучи, вони були захоплені і дали мені шанс, особливо після того, як побачили мою роботу в Sketch Runner.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Це був другий момент.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сьогодні я працюю в Figma майже п'ять з половиною років! Вже пройшло багато часу, але все ще здається, що ми тільки починаємо.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як виглядає типовий день?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Наш пес Барт (75-фунтовий) притискається до ліжка і будить мене. Я готую каву для себе і своєї дівчини, Сари, і ми приступаємо до роботи. Вранці, на мою думку, це прекрасний час для зустрічей, оскільки всі свіжі і готові обговорювати та співпрацювати.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У Figma ми часто маємо багато часу для "jam" над будь-якими невирішеними питаннями. Від ранніх ідей продукту до обговорень щодо іконок, налаштувань полів або покращення продуктивності, у нас всі залучені більш-менш протягом усього процесу.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/KZ0axtsGst2k_i2KdNREa-11plJcJhFxN5H6vlI_gVg/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy91ZGZm/dTYxaGpmMXUxZDMw/cXA3OS5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/KZ0axtsGst2k_i2KdNREa-11plJcJhFxN5H6vlI_gVg/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy91ZGZm/dTYxaGpmMXUxZDMw/cXA3OS5wbmc" alt="Image description" width="800" height="333"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Хоча мої післяобіди і ранні вечори часто протікають спокійніше, мені дуже подобається повертатися до роботи пізніше вночі, коли затишок і гамір спадають. Це мій улюблений час для виконання роботи, особливо коли я не впевнений, чи займе це 30 хвилин або кілька годин сконцентрованої роботи.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як виглядає робоче місце?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я працюю в основному з дому і, як правило, полюбляю мати на своєму робочому столі якомога менше речей. Ми щойно переїхали, тому я чекаю на більший стіл, щоб мати більше місця для розташування своїх записів!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/ck2UwXwPHfsW71zHWoWRYsNcAqIeze-SZHsSOTfaeq4/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9nMW8w/bm9xemF5OGpxaXB2/bGM1Yy5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/ck2UwXwPHfsW71zHWoWRYsNcAqIeze-SZHsSOTfaeq4/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9nMW8w/bm9xemF5OGpxaXB2/bGM1Yy5wbmc" alt="Image description" width="800" height="1067"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="https://ux.pub/images/MjOQMpkdJq798r0GQhLl5dA6horTEdwUipUV29aorW0/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9kaG9x/bjBqMGMxbTJ2ZDBz/MDMzaC5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/MjOQMpkdJq798r0GQhLl5dA6horTEdwUipUV29aorW0/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9kaG9x/bjBqMGMxbTJ2ZDBz/MDMzaC5wbmc" alt="Image description" width="800" height="1067"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="https://ux.pub/images/VJbl4hnMXesjaAOfCx8O8O2l2z5n0LM4l9iZARd2uF8/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9wZXln/cmFlcTd3M2E5eXFy/MzVzai5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/VJbl4hnMXesjaAOfCx8O8O2l2z5n0LM4l9iZARd2uF8/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9wZXln/cmFlcTd3M2E5eXFy/MzVzai5wbmc" alt="Image description" width="800" height="1067"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="https://ux.pub/images/pKEs4MxNEimAKQxy-ds5_ZLnEQNDGT3oD4lOvFT9F8Y/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9xdTI4/enltdmJ1ZTNteTJy/YjU2cC5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/pKEs4MxNEimAKQxy-ds5_ZLnEQNDGT3oD4lOvFT9F8Y/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9xdTI4/enltdmJ1ZTNteTJy/YjU2cC5wbmc" alt="Image description" width="800" height="1067"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
  
  
  Де ви отримуєте натхнення?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я давно не був там, але мені завжди подобалося довго гуляти по &lt;a href="https://www.sfmoma.org/"&gt;SF MOMA&lt;/a&gt;. Так само, як коли ми виводимо нашого собаку в Долорес-парк рано або пізно вдень, або їдемо по шосе 1 в Болінас, це завжди допомагає мені замислитися про інші речі. Часто це саме по собі найкраще натхнення.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;При думці про майбутнє комп'ютерів та роль інструментів дизайну, книги, такі як &lt;a href="https://www.amazon.com/Dream-Machine-M-Mitchell-Waldrop/dp/1732265119"&gt;"The Dream Machine"&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.amazon.com/Sketching-User-Experiences-Interactive-Technologies/dp/0123740371"&gt;"Sketching User Experiences"&lt;/a&gt; або концепція &lt;a href="https://ua.kursoviks.com.ua/metodychni_vkazivky/article_post/1643-laboratorna-robota-no3-na-temu-diagrama-staniv-statechart-diagram"&gt;"Statecharts"&lt;/a&gt; мали вирішальне значення, без сумніву. Здивовано, найбільше натхнення часто береться зі старих наукових статей і книг, особливо з 1990-х років, коли інтернет ще не вибухнув.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;І наостанок, дуже якісні ігри, такі як "Monument Valley", "What the Golf?" або "Automatoys" - це також чудовий спосіб оцінити, наскільки чудовим може бути програмне забезпечення.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/zDAtrFogR38u3P9jQQyTVd7IvHzbMYHNbOyIO-XPnLE/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy95Z2cw/dm12M2k2dHNiZHV1/NWgzZy5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/zDAtrFogR38u3P9jQQyTVd7IvHzbMYHNbOyIO-XPnLE/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy95Z2cw/dm12M2k2dHNiZHV1/NWgzZy5wbmc" alt="Image description" width="800" height="1067"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/UB4xvEIO1kneWBF8dfngPBLIRn0QytgyXCT73xWgYv4/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy85a2tx/ZGdyMm5uNWVvMDI1/NGw5ei5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/UB4xvEIO1kneWBF8dfngPBLIRn0QytgyXCT73xWgYv4/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy85a2tx/ZGdyMm5uNWVvMDI1/NGw5ei5wbmc" alt="Image description" width="800" height="1067"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/jCiLqxnMaRrdJ9QYrCCahpC0mHg8lpNuVT7Kk7G1m4o/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9odXdw/cmcxbDFsamZyMzJj/b3N2ci5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/jCiLqxnMaRrdJ9QYrCCahpC0mHg8lpNuVT7Kk7G1m4o/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9odXdw/cmcxbDFsamZyMzJj/b3N2ci5wbmc" alt="Image description" width="800" height="1067"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/h1mS4KDecFQGvUhNdDFkF8zrMRlwO57J7qHBxhwtIiY/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy8ybm9t/enFncTdldWRxNWpn/YWQ2dy5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/h1mS4KDecFQGvUhNdDFkF8zrMRlwO57J7qHBxhwtIiY/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy8ybm9t/enFncTdldWRxNWpn/YWQ2dy5wbmc" alt="Image description" width="800" height="1067"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="![Image%20description](https://ux.pub/uploads/articles/r6g1n2cn8495klk7cr8o.png)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/vvm90b0W7SyZM0V8NvrOfipyCw8DAhpeIJYPjfc_Q54/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy8yMG1q/dzI0YjRneWRidjF2/dDZudS5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/vvm90b0W7SyZM0V8NvrOfipyCw8DAhpeIJYPjfc_Q54/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy8yMG1q/dzI0YjRneWRidjF2/dDZudS5wbmc" alt="Image description" width="800" height="1067"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
  
  
  Який продукт ви нещодавно бачили, що змусило вас подумати, що це чудовий дизайн?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я використовую Things by Cultured Code з 2009 року. Поза часом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Просто подивіться відео запуску Things 3 з 2017 року, майже шість років тому! Його можна запустити абсолютно так само і сьогодні.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Більшість програмного забезпечення не старіє так гідно, як цей продукт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe width="710" height="399" src="https://www.youtube.com/embed/2R6o5t0VK_A"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Якими роботами ви найбільше пишаєтеся?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Сьогодні на Config 2023, конференції Figma, ми представили покращення розширеного прототипування та зручності використання для прототипування у Figma. Це був проект, яким я керував з його зародження у 2022 році, проводячи безліч дослідницьких інтерв'ю, розробляючи стратегію та впроваджуючи великий набір функцій, які ми тільки що анонсували на Config 2023.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Створення реалістичних прототипів в Figma до сьогоднішнього дня було дуже складним. Люди з любов'ю ділилися цими "макаронними картинками", з безліччю взаємодій прототипу. (Ми називаємо їх "лапша" всередині компанії.)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/v7TqHsH7xNXudwpDwH3RjzO2NfXQQ2p7Tdvc1w-mbAk/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9mOHgy/aGw1czBid24wZWhp/M2U1aC5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/v7TqHsH7xNXudwpDwH3RjzO2NfXQQ2p7Tdvc1w-mbAk/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9mOHgy/aGw1czBid24wZWhp/M2U1aC5wbmc" alt="Image description" width="800" height="450"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;Before Config 2023&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;З такими речами, як змінні, вирази, множинні дії та умови, кількість "frames" значно скорочується, і ви можете запакувати більше функцій у цей менший набір "frames". Це вийшло так, що "у нас є пиріг, і ми його теж їмо", зазвичай ви не можете отримати більше простоти і потужності одночасно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У прототипі вище можна було обирати окремі товари лише по одному. Однак, у наступному прикладі ви можете додавати кілька товарів в кошик, правильно розраховується повна вартість, і ви можете показати користувачам знижку, якщо вони перевищують 100 доларів.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;І те, що ви бачите справа, це весь прототип!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У прототипі вище можна було обирати окремі товари лише по одному. Однак, у наступному прикладі ви можете додавати кілька товарів в кошик, правильно розраховується повна вартість, і ви можете показати користувачам знижку, якщо вони перевищують 100 доларів.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;І те, що ви бачите справа, це весь прототип!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/uP_rAZ4JBgT9Jt2_VhqiF_L0t8g1zD3fTbbZkARQTKk/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy83OWdr/eWgxaGRjd3ZreWxp/anJwMC5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/uP_rAZ4JBgT9Jt2_VhqiF_L0t8g1zD3fTbbZkARQTKk/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy83OWdr/eWgxaGRjd3ZreWxp/anJwMC5wbmc" alt="Image description" width="800" height="450"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;After Config 2023&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;З усіма цими функціями ми вважаємо, що прототипування стає глибоко інтегрованим у процес дизайну, а дослідження візуальних та інтерактивних аспектів ідей стають сплетеними та зв'язаними.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Зрештою, проте, я найбільше пишаюся чудовою командою, яку ми створили!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наприклад, Чіа Амісола приєдналася до нас як дизайнер у вересні 2022 року, одразу після закінчення коледжу. З того часу вона випустила покращену версію відео, нові функції прокрутки і, найважливіше, вона відповідала за дизайн нового вбудованого попереднього перегляду! Це вражаючий внесок за менше ніж рік роботи!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А Гаррет Міллер приєднався до нас незабаром після Чіа як менеджер продукту і надзвичайно допомагає вирішувати найскладніші проблеми та одночасно будувати ще більш захопливе майбутнє. Коли ми проводили співбесіду з Гарретом, ми відразу зрозуміли, що він - та сама людина, яку нам потрібно. Після обговорення наших ідей, було дивно, наскільки збіглися наші погляди.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Є ще БАГАТО інших людей. З нашими чудовими інженерами, а також фахівцями з даних, маркетингу, продуктового навчання та досліджень, ми неймовірно схвильовані наступними роками! Я люблю працювати з вами! Ви дуже забавна команда! ❤️&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/pRFOpIJAlKclIDKwo3dIczuvEKvBZ-ZCGS8djeSOSRw/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy8yMjNh/cDR4eDNxY2d4Nmcx/dG53NC5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/pRFOpIJAlKclIDKwo3dIczuvEKvBZ-ZCGS8djeSOSRw/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy8yMjNh/cDR4eDNxY2d4Nmcx/dG53NC5wbmc" alt="Image description" width="800" height="450"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Які виклики в галузі дизайну стоять перед вашою компанією?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Коли я приєднався до Figma, там було ще два дизайнера продукту. Було дуже просто знаходити спільну мову та працювати разом. Проте з ростом команди до приблизно 50 дизайнерів продукту та UX письменників, постійним викликом стає забезпечення взаємодії та спільного використання можливостей таким чином, щоб це було послідовним і зрозумілим для наших користувачів.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Більш конкретно: ми дуже багато думаємо про те, як збільшити кількість функцій та можливостей, зберігаючи при цьому Figma в цілому максимально доступним та простим. Особливо в галузі прототипування ми ще тільки починаємо розкривати можливості. Проте нам також потрібно знайти спосіб, як зробити процес інтуїтивно зрозумілим для новачків, щоб вони легко могли брати участь у реалізації власних ідей.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Які поради ви могли б дати амбітним дизайнерам?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Побудуйте щось, що ви самі б хотіли використовувати. По-перше, це чудова можливість для навчання, коли вам доводиться продумувати всі аспекти робочого рішення. Але ще важливіше, мотивація, яку ви отримуєте, вирішуючи свої власні проблеми, може стати потужним стимулом для відмінного дизайну!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;І хто знає, можливо, ви отримаєте роботу своєї мрії, займаючись саме цим!&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Чим би ти хотів поділитися з читачами?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://config.figma.com/"&gt;Config 2023&lt;/a&gt; відбувається сьогодні і завтра! Перегляньте всі неймовірні новинки, які ми запустили для Figma, віртуально зареєструйтеся, щоб переглянути деякі з неймовірних доповідей у прямих трансляціях, і, звичайно ж, дайте нам знати у соціальних мережах, що ви думаєте. Ми завжди раді чути від вас відгуки!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А також підпишіться на наш YouTube-канал, щоб подивитися виступ з презентації, нашу власну доповідь про прототипування та всі інші доповіді в наступні тижні!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Більше цікавого на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/+YoAto5qb09FkZmYy"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Переклад інтерв'ю &lt;a href="https://www.loversmagazine.com/"&gt;loversmagazine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
      <category>ua</category>
      <category>interview</category>
      <category>figma</category>
      <category>productivity</category>
    </item>
    <item>
      <title>Реалізація на фрілансі: Досвід UX/UI дизайнера Pavlo Hyzhko</title>
      <dc:creator>Дмитро Свєнтуховський</dc:creator>
      <pubDate>Sun, 21 May 2023 07:39:07 +0000</pubDate>
      <link>https://ux.pub/designyourlife/riealizatsiia-na-frilansi-dosvid-uxui-dizainiera-pavlo-hyzhko-2e32</link>
      <guid>https://ux.pub/designyourlife/riealizatsiia-na-frilansi-dosvid-uxui-dizainiera-pavlo-hyzhko-2e32</guid>
      <description>&lt;p&gt;Павло Гижко має більш ніж шість років досвіду вирішення проблем за допомогою дизайну. Він успішно співпрацював з такими компаніями, як Targetorium, Зе! Команда, Crypto FORT©, 0-100 та Biopharma, і брав участь у більш ніж 150 проектах. Вже у свої 18 років Павло зміг заробити 5 000$ за проект.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Більше інтерв'ю на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/+YoAto5qb09FkZmYy"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Розкажи кілька слів про себе?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Привіт! Мене звати Павло, працюю в дизайні вже більше шести років.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я народився і жив в Любарській ОТГ, якщо точніше – у селі з населенням не більше 3000 осіб. У 10 класі мені пощастило отримати доступ до швидкісного інтернету без звичних тоді лімітів на мегабайти. Так мені стала доступна величезна навчальна база ресурсів, відео на YouTube, програм.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ще тоді, створюючи свій перший канал на YouTube, який набрав близько 20 тисяч підписників, я навчився дизайнити обкладинки, шапки і таке інше. Це був мій перший крок у дизайні.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Зараз я упаковую різні інфопродукти і розроблюю індивідуальний стиль сайтів, працюю зі стартапами, що запускають SAAS-продукти, тобто продукти по підписці, по типу Spotify.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Місія мого існування на даний момент – покращувати українське онлайн-навчання, робити його взірцем, на який будуть рівнятися усі країни і компанії. Тому я записую на різних курсах уроки по UX та UI. Нещодавно, наприклад, для компаній CREO та Svitlo Education розказував, як робити круті ефективні практики, які приносять результат, та ще й гарно виглядають.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В якості дизайнера я працював зокрема з &lt;a href="https://www.instagram.com/zeteam2019/"&gt;Командою Зе&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://biopharmaplasma.ua/"&gt;Biopharma&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://targetorium.com/"&gt;Targetorium&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://voodooecom.com/"&gt;Voodoo Ecom&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://doubletop.io/"&gt;DOUBLE TOP&lt;/a&gt;, "&lt;a href="https://target-0-100.webflow.io/"&gt;0-100&lt;/a&gt;", з різними міністерствами України.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наразі виконав більше 300 проектів. Звісно, сам я не зміг би витягнути такий об’єм роботи, тому на певних етапах мені допомагає команда.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У мене є партнер, з яким ми рухаємося в напрямку розвитку власної студії. Але поки не буде міцного фундаменту, я не можу розказувати про це наперед. Для мене важливо показувати результат, а не красуватись вражаючими планами.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Чому ти вирішив стати дизайнером?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Якось у мене сталося запалення апендициту. Тепер, коли я знаю, що це був просто апендицит, все звучить зовсім не драматично. А на той момент я був впевнений, що можу померти. Мене забрали у лікарню, провели операцію і після того я переосмислив своє життя. Я чітко зрозумів, що можу померти буть-якої миті і вирішив відтепер займатися лише тим, що дійсно приносить мені задоволення.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Коли кілька років потому на консультації у мене запитали, ким я хочу працювати – маркетологом чи дизайнером (а я на той час займався і тим, і іншим) – я прийняв рішення буквально за 5 хвилин. Не було якихось списків “за” та “проти”. Просто серце підказало: дизайн.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  З чого ти розпочинав? Як шукав свою першу роботу? Де встиг попрацювати?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я починав з оформлення свого першого каналу на YouTube і, як не дивно, з вивчення Photoshop, однієї з найскладніших програм для створення дизайну.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Першу роботу я шукав на фрілансі у Телеграм-чатах. Тоді були дуже популярні всякі “Помогі”, “Фріланс.чат”, де можна було швидко заробити невеликі суми. Мені дуже подобалось, що я можу отримувати власні гроші вже у 14 років, купувати те, що хочу. Так купив собі телефон.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Після періоду фрілансу я працював при створенні агенції DANKI.team. А потім арт-директором в компанії “0-100”, там вже можна було мати справу з проектами більш складного рівня, з інтернет-магазинами. За розробку одного інтернет-магазину я міг отримати від 5000 доларів. У 18 років це була вже хороша сума.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Після початку повномасштабного вторгнення я упакував портфоліо на Behance. Мене запросили в закордонну компанію допомагати відкривати нові відділи в якості арт-директора. Попрацював я там 3-4 місяці. Розійшлися з партнером, бо мені цікавіший саме дизайн, до того ж трошки розбігалися в цінностях. Йому важливо було, щоб я працював у чітко визначені години. А мені важливо мати свободу у формуванні робочого графіку. Я ж до того працював на фрілансі 4-5 років, нормований графік був для мене не ок.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У 2022 році повернувся на фріланс, почав брати більш цікаві та складні проекти.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як виглядає твій звичайний день?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я прокидаюся з 5 до 10 ранку – в залежності від того, коли я ліг спати і наскільки втомився. Роблю каву, пишу план на день, снідаю зі своєю дівчиною. Вона іде займатися своїми справами, а я сідаю працювати.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Починаю з важливих, складних, термінових задач. Закриваю їх. Якщо якісь не закрив, переношу, фіксую у плані. Далі обід. Робота. Зідзвони. Ми з партнером будуємо команду, тому зараз дуже багато роботи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Дні навантажені по-різному: буває 8 робочих годин, буває 14.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В будь-якому разі о 16:00 у мене спрацьовує будильник: по понеділках, середах та п’ятницях я займаюся спортом. Це може бути біг, турніки, спортзал – що більше мені хочеться в певний період життя, те я і обираю. На даному етапі хожу на турніки, займаюся по чіткій програмі.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У мене є досвід раннього пробудження: я десь з півроку прокидався о 5 ранку. А зараз для мене головна ціль – побудувати режим, при якому я буду прокидатися з 7:00 до 7:40, планувати день, далі ранкова рутина, з 16.00 спорт, як і зараз, а відбій до 23:00. Але буду чесним: зараз це не працює.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як у тебе з тайм-менеджментом?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;З тайм-менеджментом у мене велика проблема. На початку березня я зрозумів, що мені потрібно з ним добряче розібратися: проаналізувати, в які години я більш ефективний, підключити дисципліну. Краще рухатися маленькими кроками кожен день, ніж надриватись раз на тиждень.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Зараз проходжу навчання по тайм-менеджменту і особистій ефективності від &lt;a href="https://www.instagram.com/ingvarvoitenko/"&gt;Ігоря Войтенка&lt;/a&gt;. Певні результати є, але якісь серйозні поради роздавати не буду. Тільки дві речі з власного досвіду.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мені дуже подобається перші 2 години дня працювати над чимось своїм: над командою, студією, навчанням. Я хоч і більше 6 років у дизайні, все одно постійно проходжу навчання від інших дизайнерів, дивлюсь нові відео, читаю статті, в тому числі англійською. Всім дуже раджу перед початком роботи приділяти час на професійний та особистий розвиток. В багатьох випадках дизайнери після 2 років зупиняються у своєму розвитку, тому ви будете на кілька кроків попереду більшості у ніші, якщо ніколи не припинятимете навчання.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;І ще одне – не копіюйте графіки якихось супер-успішних людей. Робіть свій графік і не сильно "парьтесь", якщо щось не виходить. Навіть якщо у мене не вийшло встати о 7:00, я не переживаю. Сьогодні, наприклад, я встав о 9:00, бо вчора пізно ліг. Хоч і не виділив 2 години на свої справи, все одно привів себе в порядок, включився в роботу і вже сьогодні постараюсь лягти раніше.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Чому ти зупинився саме на фрілансі?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Як я вже говорив, мені складно працювати на когось, вкладатися у визначений кимось графік. Я хочу прокидатися кожного ранку і самостійно вирішувати, коли мені працювати.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Так, є дати, коли маєш працювати, є етапи, сроки проектів. Але це певний період. На довгій дистанції я більше підприємець, більше фрілансер.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я хочу керувати своїм життям. Для мене це дуже важливо – свобода.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як шукаєш клієнтів?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Це не зовсім коректне питання. Спочатку треба добре зрозуміти, хто ваші клієнти. Тоді вам легко буде зрозуміти, де їх знайти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Це підприємці? Тоді вам потрібні клуби для підприємців, наприклад. Це стартапери? На курсах, де навчають створенню стартапів. Подумайте, де можуть бути ваші клієнти, ідіть туди і там продавайте свої послуги.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як отримувати цікавіші замовлення?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;У сфері дизайну це на 99% залежить від портфоліо. Чим кращим воно у вас буде, тим вища вірогідність отримати класне замовлення.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Щоб виконувати свою роботу якісно, треба багато тренуватися. Не можна пройти курс за 2 місяці і стати профі. Рекомендація – дуже багато дизайнити, перемальовувати, знову дизайнити і упаковувати своє портфоліо. Інколи я дивлюсь упаковку кейсів і бачу: вона набагато краща за саму роботу. Заходиш на зроблений сайт – а він дуже не дуже. А оформлення при цьому круте, продає. Над цим варто працювати, це переконливо для потенційних клієнтів.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Поділися досвідом роботи на Upwork?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Питання трохи не до мене. Я пробував працювати з партнером на Upwork, 3-4 місяці старались вибити замовлення. Розіслали багато контрактів. У нас було навіть 2 зідзвони, які мали закритися на продаж, але жодне не спрацювало. Один клієнт пропав, у другого виявилося зовсім інше ТЗ – не те просте, що було указано в описі проекту на сайті.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Там дуже складно. Ти виходиш, ставиш найменшу ціну і чекаєш, коли тебе куплять. Це сильно обесцінює твої навички. Якщо ти дизайнер з великим досвідом, тобі доводиться брати замовлення по 10 доларів, які насправді коштують пару сотень.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Від розсилки у нас був дуже малий фідбек. Якщо у тебе немає галочки, якщо немає рейту, ти не можеш взяти ніяке нормальне замовлення – навіть якщо у тебе портфоліо краще за топів  Upwork.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Можливо, я чогось не знаю, але у мене не вийшло. З іноземними проектами я працював тільки через сарафанку.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як розвиваєш особистий бренд?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я зараз практично не направляю сили та увагу на розвиток особистого бренду. Але планую обов’язково робити це пізніше, коли я дійду до того результату, на який я націлений.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Зараз мій особистий бренд качається більш за кулісами – як експерта, до якого можна прийти і реалізувати крутий проект. Я багато знайомлюсь з людьми, стараюсь мотивувати клієнтів рекомендувати мене – щоб розвинути сарафанку, щоб велика кількість проектів приходила до мене сама.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Що ти робиш, щоб продовжувати розвиватися?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Перше – беру складні проекти, які важко реалізувати.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Друге – роблю проекти в трендах поточного року, постійно слідкую за ними.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Третє – не боюся робити проекти в ніші, в якій я раніше не працював. Якщо треба, для класного результату можу взяти консультацію чи пройти якесь навчання.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Останнє, про що я вже казав, – пара годин на навчання перед роботою на початку дня.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Які книжки читаєш? Розкажи про останню книгу, яка на тебе вплинула?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;В основному це бізнес-література, психологія. Дуже вагому частку моєї бібліотеки займають книги по мотивації. Наприклад, Робін Шарма “Хто буде плакати, коли ти помреш”, “Монах, який продав свій «Феррарі»", “Клуб п'ятої ранку”. Багато книг Тоні Робінсона та інших мотиваційних спікерів. Ще є “Атлант розправив плечі” Айн Ренд і багато, багато інших.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Зараз дочитую UnicornBook “Накопичувальний ефект” Даррен Харді. Дуже офігенна! На мене вона вже має позитивний вплив. Завдяки їй я почав слідувати графіку. Не на 100%, але вніс у свій графік тренування, стараюсь раніше прокидатися, скачав Focus To-Do, де трекаю свій час. Ця книга допомагає мені будувати дисципліну і ставати кожного дня краще. Дуже рекомендую!&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Що для тебе найскладніше у дизайні?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Ідея. Найскладніше – придумати ідею. Не просто, знаєте, подивитись на інші проекти і десь щось скопіювати, підправити. Складно під кожен проект придумати індивідуальний дизайн, унікальну концепцію.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Що ти цінуєш у своїй роботі найбільше?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Для мене найцінніше – робота над деталями, скрупульозність.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я звертаю увагу на кожну дрібничку у своєму дизайні. Я не можу відправити дизайн клієнту, поки все не перевірю. До кожної деталі я можу задати питання “Чому?” і на кожне таке “Чому?” у мене буде чітка відповідь.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Розкажи про своє робоче місце. Яку техніку, програми та інші інструменти використовуєш для роботи?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я працюю за зручним великим столом з JUSK, зробленим під ігровий комп’ютер.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/ZVtGqikxnV-Fefk24U7ojMwwaB20k3WQNYpQSo4HujM/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9rcGdl/cXlqNjM5NGtwYzR6/NGZvYS5qcGVn" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/ZVtGqikxnV-Fefk24U7ojMwwaB20k3WQNYpQSo4HujM/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9rcGdl/cXlqNjM5NGtwYzR6/NGZvYS5qcGVn" alt="Image description" width="800" height="1067"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Використовую MacBook Pro 13" 2018 року. 13 дюймів мені малувато, хочу замінити на 15 дюймів останніх років. Мишка Logitech MX Master 3, вона величенька, але дуже зручна для руки. Користуюсь iPhone 11, щоб робити адаптації під мобільні інтерфейси. Дуже зручно працювати на ньому у Figma.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Програми, які використовую у роботі: After Effects, Illustrator, Photoshop, Figma. Інколи також використовую штучний інтелект, щоб онлайн щось дрібне зробити, побудувати. Дуже зручно!&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Які у тебе інтереси поза роботою?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Обожнюю фізичну активність: турніки, спортзал, волейбол. Кайфую від цього. Люблю просто гуляти по нових місцях, дивитися на красиві види. Не знаю, чи можна це назвати хобі.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ще дуже кайфую від ігор на комп'ютері або в телефоні. Зі своєю дівчиною просто обожнюю грати, це допомагає мені відпочити, перезавантажитись.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Чи буває у тебе “вигорання” і як ти з ним справляєшся?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Так, було таке. Я переїхав у Київ у 18 років, почав жити сам, різко перейшов зі створення дизайну для реклами у створення сайтів, почав відповідати за себе, щось будувати у новій сфері. Потім почалося повномасштабне вторгнення. Мені 19. Все обвалилося. У мене був борг близько 1000 доларів. Я не знав, що робити, що буде далі.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мені допоміг психолог. У мене був з нею один сеанс, за який я заплатив 115 доларів – і це була найдорожча для мене консультація поза межами професійних курсів. Я попросив психолога навчити мене самому справлятися з проблемами. Я просив не розпилятися на всіх тарганів у моїх голові, а пофіксити того таргана, який заважає мені заробляти гроші і рухатися далі. Вона з цим справилася, дуже мені допомогла.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Також я думаю, основною причиною моїх вигорань була самотність. Тому ще однією людиною, яка допомогла мені вибратися з того стану, стала моя дівчина. Я отримую від неї шалену підтримку. Якщо мені погано, якщо я не знаю як далі рухатися – вона поруч, підтримує, дуже допомагає.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Назви дизайнерів, чиї роботи тобі подобаються?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Краще я назву студії, бо за ними слідкую більше, ніж за окремими спеціалістами. Мені дуже подобається &lt;a href="https://www.lazarev.agency/"&gt;LAZAREV.&lt;/a&gt;, подобається &lt;a href="https://vintage.com.ua/ua"&gt;Vintage Web Production&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://obys.agency/"&gt;Obys Agency&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.depo.studio/"&gt;Depo Studio&lt;/a&gt;, подобається &lt;a href="https://svitlo-production.com/"&gt;SVITLO&lt;/a&gt;. А ще я навчався у &lt;a href="https://www.instagram.com/lubimovbro/"&gt;Микити Любімова&lt;/a&gt;, він мене сильно надихає.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Якими своїми роботами ти найбільше пишаєшся?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Перше – це упаковка великої компанії “&lt;a href="https://www.behance.net/gallery/149043631/Promo-landing-page-for-0-100-company"&gt;0-100&lt;/a&gt;”, майже усіх її навчальних продуктів: сайту, презентацій. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/K7rOFbTgACM-gPbRtLM7-GhKAJVeq4QdczdbOG-iwCw/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy84MWNv/aHI2dmhtcjVvazRx/eXE2aC5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/K7rOFbTgACM-gPbRtLM7-GhKAJVeq4QdczdbOG-iwCw/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy84MWNv/aHI2dmhtcjVvazRx/eXE2aC5wbmc" alt="Image description" width="800" height="706"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наступний кейс, яким я пишаюсь – сайт для &lt;a href="https://beauty-restart.com.ua/"&gt;Михайла Пруса&lt;/a&gt;, зіркового стиліста.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/g-dhNoEca-anLlrQCtuHrZgT-erPVTaIBRuW-vSvvG8/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy81YW9x/a3lzcWNrbXpxd3Nr/cnF4MS5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/g-dhNoEca-anLlrQCtuHrZgT-erPVTaIBRuW-vSvvG8/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy81YW9x/a3lzcWNrbXpxd3Nr/cnF4MS5wbmc" alt="Image description" width="800" height="466"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Також веб-сайт для &lt;a href="https://thedvizh.com/"&gt;закритого клубу Digital Людей&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://ux.pub/images/ARfOHmbizSkjttxj3yf_u2adbOwVYXBIP5LKLbKf5Dk/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9xZWlv/Y2Ixd2prYzg5cWdx/eGE2NS5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/ARfOHmbizSkjttxj3yf_u2adbOwVYXBIP5LKLbKf5Dk/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy9xZWlv/Y2Ixd2prYzg5cWdx/eGE2NS5wbmc" alt="Image description" width="800" height="462"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Пишаюся співпрацею з онлайн-школою для графічних, веб- та моушн-дизайнерів &lt;a href="https://www.creo.ua/"&gt;CREO&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Але скажу про головне.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Коли почалося повномасштабне вторгнення, на другий чи третій день ми разом з &lt;a href="https://www.instagram.com/lubimovbro/"&gt;Микитою Любімовим&lt;/a&gt; та іншими дизайнерами почали роботу на інформаційному фронті. Ми зібрали 80 дизайнерів у штаті – робили банери, постери, відео для Traffic Devils, “Слобожанки” та інших компаній, які заливали трафік на росію, білорусь, щоб там почалися масові протести. Наші креативи часто вірусились. Якщо не помиляюсь, деякі з них репостили Banda Agency, Федорів, Зеленський.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мені було важливо відчути, що мої навички можуть принести якусь користь країні.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Яку пораду ти міг би дати тим, хто тільки-но починає пробувати себе в дизайні?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Головна моя порада – не здаватися.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Так вийшло, що я прогрів свою дівчину на навчання дизайну :)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Зараз допомагаю їй із зануренням у професію і бачу, як іноді буває важко, як інколи їй хочеться плакати. Вона сердиться, що у неї не виходить, приймає на свій рахунок. Це складно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Раджу просто продовжувати: пробувати, пробувати ще, робити, робити, робити…&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я впевнений: якщо ви дійсно любите цю сферу, через якийсь час у вас таки вийде. Просто не здавайтеся і кожен раз аналізуйте, чому зробили помилку, шукайте рішення, як зробити краще, підмічайте, що круто вийшло. І рухайтеся далі. Якщо немає коштів, навчайтеся в Інтернеті. Якщо хочете пришвидшити свій розвиток, купуйте навчання у профі.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Чим би ти хотів поділитися з читачами?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;👉 &lt;a href="https://www.instagram.com/pavlo.hyzhko/"&gt;Instagram Павла &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;👉 &lt;a href="https://www.behance.net/pavelreklacd4e"&gt;Behance&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Більше цікавого на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/+YoAto5qb09FkZmYy"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;_&lt;/p&gt;

</description>
      <category>ua</category>
      <category>interview</category>
      <category>freelance</category>
      <category>career</category>
    </item>
    <item>
      <title>Olga Ryzhoy - Brand designer в BetterMe</title>
      <dc:creator>Дмитро Свєнтуховський</dc:creator>
      <pubDate>Wed, 03 May 2023 05:06:35 +0000</pubDate>
      <link>https://ux.pub/designyourlife/olga-ryzhoy-graphic-designer-22pn</link>
      <guid>https://ux.pub/designyourlife/olga-ryzhoy-graphic-designer-22pn</guid>
      <description>&lt;p&gt;Brand designer у &lt;a href="https://betterme.world/"&gt;BetterMe&lt;/a&gt; та кураторка в Projector . У минулому дизайнерка в Hooga, &lt;a href="https://saatchi.com.ua/en/"&gt;Saatchi &amp;amp; Saatchi Ukraine&lt;/a&gt;. Працювала з Coca-Cola, Sprite, Olx, Milka, Rocket.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Більше інтерв'ю на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/+YoAto5qb09FkZmYy"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Розкажи кілька слів про себе. Де ти встигла попрацювати?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Взагалі я почала працювати, ще коли вчилася в КНЕУ на економіста.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Працювала і в кол-центрі, і на дегустаціях, і листовки роздавала. Потім закінчила курси в &lt;a href="https://prjctr.com/"&gt;Projector&lt;/a&gt; і пішла працювати графічним дизайнером в Hooga. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Потім працювала в &lt;a href="https://saatchi.com.ua/en/"&gt;Saatchi&amp;amp;Saatchi&lt;/a&gt; і пару місяців була на випробувальному терміні в &lt;a href="https://madcats.agency/ua"&gt;MADCATS&lt;/a&gt;. Ще працювала тімлідом в невеличкій SMM-агенції. Пішла звідти 1,5-2 роки тому і разом з друзями створили свою агенцію.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Потім почалося повномасштабне вторгнення і я півроку за сімейними обставинами була без роботи. Шукала цікаві вакансії і зрештою влаштувалась в &lt;a href="https://betterme.world/"&gt;BetterMe&lt;/a&gt;, де працюю вже протягом 7 місяців.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Чому ти вирішила стати дизайнером?  Як шукала свою першу роботу?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Коли я навчалась в універі, я точно не знала, яка професія мені підходить. Я ходила на різні лекції, на виставки різних професій, шукала своє. І от якось пішла на лекцію &lt;a href="https://www.facebook.com/kudryaUA/?locale=ru_RU"&gt;Жені Кудрявченко&lt;/a&gt; з Projector, він розказував про свою агенцію. Саме там я зрозуміла, що ця дизайн-тусовка – це те, що мені підходить.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я почала ходити на різні випуски в Projector, щоб розібратися, які сфери є в дизайні, з якими програмами вони працюють. І я зрозуміла, що найбільше мені цікавий графічний дизайн. Тому пішла на курс &lt;a href="https://prjctr.com/course/graphic-design-basics-online"&gt;Graphic Design Beginning&lt;/a&gt; в Projector.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Пошук роботи почала з підписок на агенції з Києва, слідкувала за різними проектами і просто в якийсь момент вирішила написати в особисті &lt;a href="https://www.facebook.com/dmitri.yarynych"&gt;Дімі Яриничу&lt;/a&gt;. Написала, що шукаю роботу і, якщо у них є вільна позиція, я готова виконати тестове завдання. Паралельно я писала і в інші агенції: десь отримувала відмову, десь мені не підходили умови. А от в Hooga стався стовідсотковий "метч".&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як виглядає твій звичайний день?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Мій робочий день складається з двох процесів.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Перший – це, власне, сама робота, що включає перегляд референсів, вивчення різних проектів і створення дизайну. Також я часто роблю тестовий друк, щоб перевірити, як все буде виглядати у клієнта.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Другий процес – обробка критики. В дизайні майже кожен хоче відчути себе творцем і висловити свою думку щодо результатів роботи дизайнера. Цю критику я або приймаю, або не приймаю – і знову повертаюся до роботи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тобто мій робочий день, якщо коротко, виглядає так: робити, перевіряти, робити, перевіряти, робити, перевіряти…&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як у тебе з тайм-менеджментом?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Окрім основної роботи в IT-компанії BetterMe, я також викладаю в курсі від Projector. Вдень по будням працюю дизайнером, ввечері відпочиваю, а вночі та на вихідних займаюсь викладанням чи своїм власним навчанням.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ось і весь мій тайм-менеджмент :)&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Яку техніку, програми та інші інструменти використовуєш для роботи?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я починала працювати на старенькому Windows, згодом накопичила гроші на MacBook. Так, стало працювати набагато легше, хоча насправді важлива не техніка, а бажання щось робити.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Програми, які використовую: Illustrator, Photoshop, InDesign, трохи Cinema 4D. Раніше працювала в Readymag. Зараз багато працюю в Figma через специфіку роботи моєї компанії.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як тобі вдалося потрапити на роботу у топові агентства та студії України?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Не знаю. Але мені казали, що я була щира на співбесідах, у мене був вогонь в очах. Можливо, через це?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я не сильно звертала увагу на те, топова це агенція чи не топова. По суті ми всі робимо одну й ту саму роботу, просто змінюється назва агенції. Я дуже люблю братися за проекти і для великих, і для малих компаній – не бачу великої різниці.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Чому ти так часто міняєш місце роботи? В тебе така стратегія розвитку чи просто так виходить?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Так, згодна, доволі часто – по суті, кожен рік у мене була нова компанія.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Причина в тому, що мені було цікаво попрацювати в різних напрямках. Кожна компанія, в якій я працювала, спеціалізувалась на чомусь своєму: брендинг, реклама, SMM, те, що ми з друзями робили, і зараз IT.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кожен раз, коли я працюю з новим вузьким напрямком, я вчусь чомусь новому. Десь я більше вивчала брендинг, десь дізнавалася про просування в соцмережах, десь занурювалась в особливості роботи з рекламою.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мені подобається такий мій вибір.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Як тобі бути в ролі куратора в Projector?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я дуже давно цього хотіла. Навіть мої куратори з Projector про це знали :)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я сприймаю свою роль так: я ділюся з людьми своїм досвідом, інформацією і всім, чим можу. Я не ставлю себе вище, типу я більше вас знаю чи ще щось. Я сприймаю своїх учнів як добрих знайомих, колег.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Просто де би я не працювала, я постійно збирала корисну інформацію – наприклад, різні ресурси, де можна знайти ті ж референси чи фото, чи шрифти. і мені подобається цим усім ділитися.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;До того ж, я отримую дуже велику віддачу від учнів. Вони постійно задають мені важливі питання, ми розбираємо різні ситуації як в роботі з клієнтами, так і в дизайн-процесах.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мені подобається допомагати! Я рада працювати і вдень, і вночі.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Розкажи як це бути на посаді Design Partner? Які нові обов'язки потрібно виконувати?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Минулого року я була дизайн-партнером. Це означало, що всі удачі та невдачі ми ділили зі колегами в команді.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Цікавий досвід, в якому було всі можливі обов’язки – і, власне, дизайн, і презентації робіт клієнтам, і пошук співробітників, і розподіл фінансів, і визначення вартості тієї чи іншої послуги… Це був для мене зовсім новий досвід.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Якими своїми роботами ти найбільше пишаєтеся?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Тими роботами, які я робила самостійно і які приносять користь.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мені подобається проект, над яким я працювала кілька років тому – напівмарафон в Івано-Франківську. Там було все: починаючи зі створення рекламних банерів і закінчуючи розробкою 3д-моделі для медалі.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Є багато інших маленьких, але класних робіт. Те ж створення листівок... Я все це люблю. Але, думаю, найкрутіші роботи ще попереду.&lt;br&gt;
&lt;a href="https://ux.pub/images/6TBRdYhVKeyl3XiPmfDmHEeXlpMAfki71XIsJEeD7gI/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy90YjU1/OHlpdGpwNnFod2hz/aTEyZS5qcGVn" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/6TBRdYhVKeyl3XiPmfDmHEeXlpMAfki71XIsJEeD7gI/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy90YjU1/OHlpdGpwNnFod2hz/aTEyZS5qcGVn" alt="Image description" width="800" height="800"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="https://ux.pub/images/ee9QUsiUWVRP38JMgf0mOGrKWvFzyL-CxPTUQN9-y1I/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy83NzR0/bGlhem1waHZxNGxo/bGRuYS5qcGVn" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/ee9QUsiUWVRP38JMgf0mOGrKWvFzyL-CxPTUQN9-y1I/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy83NzR0/bGlhem1waHZxNGxo/bGRuYS5qcGVn" alt="Image description" width="800" height="800"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="https://ux.pub/images/rDFm3NvrVUBRRpZCHnmsF0STPqM-lURVBXgno-44RVQ/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy91ZHcw/Zng1cXdjZG00OTho/NWhoOS5qcGVn" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/rDFm3NvrVUBRRpZCHnmsF0STPqM-lURVBXgno-44RVQ/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy91ZHcw/Zng1cXdjZG00OTho/NWhoOS5qcGVn" alt="Image description" width="800" height="800"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="https://ux.pub/images/aZqukTPJH6q3e-ZnynNIhuBT7Oh53mngBykt9NkdGWM/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy90ODJu/eWNldG5zZzgyanhh/em82ai5qcGVn" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/aZqukTPJH6q3e-ZnynNIhuBT7Oh53mngBykt9NkdGWM/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy90ODJu/eWNldG5zZzgyanhh/em82ai5qcGVn" alt="Image description" width="800" height="800"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="https://ux.pub/images/7ijpVk7lTeTiyahF-pXKGQXgkJVOeO2L98GuyAiMwoc/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy8ybjl4/bTl0dDVteHgwc3do/dWdnaC5qcGVn" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/7ijpVk7lTeTiyahF-pXKGQXgkJVOeO2L98GuyAiMwoc/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy8ybjl4/bTl0dDVteHgwc3do/dWdnaC5qcGVn" alt="Image description" width="800" height="800"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Які у тебе інтереси поза роботою?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;У мене багато інтересів, бо я все роблю потроху.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вишиваю і бісером, і нитками, хрестиком. Дуже подобається передивлятися фільми – про кіно я можу говорити годинами. Також я малюю – мабуть, у дизайні все почалось якраз з малювання. В школі та університеті я ще на гітарі грала.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Карате – це окрема любов. Зараз у мене нема поясу, бо я проходи́ла рік, потім почалось повномасштабне вторгнення і ми не встигли здати екзамени. Зараз не виходить поєднувати карате з роботою. Але коли закінчиться війна і не буде комендантської години, я планую поновити тренування і, сподіваюсь, отримаю свій пояс :)&lt;br&gt;
&lt;a href="https://ux.pub/images/iXdlg7obuBORd5LQtPKMP9V6B3uwUuW-zjdfzdL-zYc/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy92YWU0/ZjlybzZwMDExdDdm/bGR3Yi5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/iXdlg7obuBORd5LQtPKMP9V6B3uwUuW-zjdfzdL-zYc/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy92YWU0/ZjlybzZwMDExdDdm/bGR3Yi5wbmc" alt="Image description" width="800" height="596"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="https://ux.pub/images/M8DU4LRUmFVU48Wiq8fbHFrCV5vvIej8VrFdcPy69nI/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy90dzN4/cWJ2d3VrOHBwb2xj/eWNwYy5wbmc" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://ux.pub/images/M8DU4LRUmFVU48Wiq8fbHFrCV5vvIej8VrFdcPy69nI/w:800/mb:500000/ar:1/aHR0cHM6Ly91eC5w/dWIvdXBsb2Fkcy9h/cnRpY2xlcy90dzN4/cWJ2d3VrOHBwb2xj/eWNwYy5wbmc" alt="Image description" width="800" height="1066"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Які найпоширеніші проблеми виникають на роботі?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Дизайн – це не точна наука. Часто кажуть, що дизайн – це “вкусовщина”: для когось червоний недостатньо продає, а для когось він надто агресивний. І тут тобі постійно доводиться пояснювати, чому саме таке рішення вдале, а таке – ні, постійно щось обґрунтовувати, доводити.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Треба постійно знаходити баланс між смаком та сприйняттям людей і тим, що треба для кінцевого результату, який стоїть перед дизайном.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Від цього іноді дуже втомлюєшся.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Які замовлення робити цікавіше?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Цікавіше за все робити щось вперше, стикатися з різними новими задачами.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На теперішній роботі мені цікавіше працювати з матеріалами. Ми продаємо спортивні костюми, багато роботи пов'язано з брендуванням. Я раніше ніколи так щільно не працювала з тканинами, це щось нове для мене – це цікаво.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Що ти цінуєш у своїй роботі найбільше?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Коли клієнт задоволений. Коли клієнт каже, що з цим дизайном він почуває себе більш впевнено. Мені важливий саме цей його стан. Коли людина може легше та впевненіше дістатися своєї мети, а мій дизайн їй у цьому допомагає.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Що ти робиш, щоб продовжувати розвиватися?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Що я роблю, щоб продовжувати розвиватися? Роблю висновки :)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Продовжую надихатися іншими проектами, робити щось для себе. Насправді тема саморозвитку доволі складна. Іноді мені здається, що я швидко розвиваюсь, іноді – що стою на місці.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Думаю, треба просто старатися з року в рік робити свою роботу краще, аналізувати попередній досвід та думати над тим, як і що з цієї точки можна вдосконалити.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Чи буває у тебе “вигорання” і як ти з ним справляєшся?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Так, звісно! Іноді буває вигорання від проектів, тобто від процесів чи тайм-менеджмента, а іноді – від нерозуміння людей. Буває, що вигорання призводить до зміни місця роботи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Щоб з ним справлятися, треба вчасно його помітити та вміти відпочивати.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;За весь час роботи дизайнером я чітко зрозуміла, наскільки важливий ворк-лайф-баланс та намагаюся його утримувати.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Яку пораду ти могла б дати тим, хто тільки-но починає пробувати себе в дизайні?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Не бійтеся пробувати і помилятись, завжди намагайтеся вкладати в самого себе та дбайте про своє здоров'я :)&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Чим би ти хотіла поділитися з читачами ?
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Моєю бібліотекою корисних ресурсів для дизайнерів &lt;a href="https://ring-ornament-343.notion.site/Design-library-f260af1d8a864f8495cf9125e24e7518"&gt;Design library&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Портфоліо &lt;a href="https://readymag.com/oryzhoy/portfolio/"&gt;Olga Ryzhoy&lt;/a&gt; та &lt;a href="https://www.instagram.com/olga_ryzhoy/"&gt;Instagram&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Більше цікавого на моєму телеграм каналі 👉 &lt;a href="https://t.me/+YoAto5qb09FkZmYy"&gt;Design Your Life&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
      <category>interview</category>
      <category>career</category>
      <category>ua</category>
    </item>
  </channel>
</rss>
