2 июня 2018 в Москве прошла крупная конференция по продуктовому дизайну, на которой мне удалось побывать. Я вёл текстовую трансляцию в Телеграме. Был рад видеть знакомых и познакомиться с незнакомыми. Это было замечательное мероприятие с комфортной дружелюбной атмосферой и хорошим звуком, которое собрало много интересных людей.

В основной массе спикеры рассказывали о вещах, которые можно применить на практике, хотя доминирующая тема дизайн-систем порождала шуточное неудовольствие слушателей: «Да! Больше дизайн-систем!». Оформление и организация были на высоте.

Начало и вступление от Юрия Ветрова

Юрий Ветров
Юрий Ветров

Доклад 1: «Яркая иллюстрация и промо»

Кирилл Куликов и Мила Дайн (norde.dribbble.com)

Студия русских ребят из Израиля. Рассказали о своём опыте работы через Дрибл, о адаптации брендов под локальную культуру, о современных трендах на Дрибле и о их ретроспективе в дизайне прошлого. Прошлись о том, что характерно для дизайна разных стран. Получили пару острых вопросов от аудитории, дошло до перепалки. Показывали красивые картинки. «Дрибл — наше всё», с него идут лучшие клиенты. Про иллюстрацию как таковую не говорили.

Доклад 2: «Инструмент командной работы»

Влад Зелинский (realtimeboard.com)

Реалтаймборд — безграничные онлайн-доски для командной работы, в которых удобно коллективно генерировать идеи и вести проект.

По-буддистски умиротворённый Влад рассказал о том, как РТБ используют люди с разными ролями, и как удаётся подстраиваться под их нужды. Этого возможно достичь через разные посадочные страницы для разных ролей, а также кастомизацию сайдбара.

Большая проблема — рассказать пользователям о том, какие возможности уже есть. Для этого используют анализ действий и контекстные подсказки. Зовут работать.

Доклад 3. «Дизайн-систематизация в Рамблере»

Александра Ермоленко, Елена Лисеева, Евгений Новажеев, Ольга Пиголицына (brand.rambler.ru)

Как развивали созданный агентством Ony стиль и с какими подводными камнями столкнулись в пути: сложно внедрять кастомный шрифт, слишком яркие цвета. Внедряли постепенно и осторожно, чтобы не отпугнуть аудиторию. Разрабатывают свою дизайн-систему на базе методологии атомарного дизайна.

Внедрили единый личный кабинет для всех проектов, вдвое увеличили глубину просмотра страниц и длительность сессии, увеличили молодую аудиторию, которая называет Рамблер «Рамой».

Из зала задавали вопросы про продуктовую команду. 10 дизайнеров в опенспейсе, которые ведут по несколько проектов.

Доклад 4. «Инструмент паблишинга»

Роман Худоногов, setka. io, Look At Media

Роман рассказал про мощный WYSIWYG-редактор / веб-сервис, который может быть встроен в любой сайт и об оптимизации постов под разные агрегаторы вроде Google Amp. Позволяет в удобном интерфейсе делать красивые вовлекающие лонгриды. Рассказывал, зачем нужно оптимизировать контент под разные агрегаторы новостей.

Доклад 5. «Дизайн-система Альфа-Банка»

Стоит Евгений Сергеев. Сидят Владимир Зимин и Александр Толстов (design.alfabank.ru)

В Альфе большое количество команд, которым необходимо было собрать все знания и инструменты в единую экосистему. Дизайн-система — инструмент не для дизайнеров, а для разработчиков. Процессы сильно завязаны на центральной библиотеке компонентов, которую используют все.

Дизайнеры выполняют функцию продукт-оунеров и тесно взаимодействуют с разработчиками. Иллюстратор Александр Толстов рассказал о эволюции стиля иллюстраций Альфа-Банка.

Доклад 6. «Инструмент дизайна интерфейсов»

Nick Budden (phase.com)

В течение месяца должен выйти новый инструмент для проектирования под названием Phase. Он метит в конкуренты Скетча и Фигмы и уже привлёк инвестиции. CEO Phase Ник Бадден рассказывал о тех проблемах и старых парадигмах, с которыми сталкиваются дизайнеры в дизайн-инструментах и о том, как Фейз их будет решать. Многообещающе.

Доклад 7. «Как работают британские дизайн-студии»

Екатерина Соломеина (futurelondonacademy.co.uk)

Основательница образовательного проекта Future London Academy, которая провела последние 10 лет в Англии, рассказала, чем живут в британских студиях, об обмене опытом и той креативной среде, которая есть в крупных компаниях. Когда приехала в Лондон, не сразу могла найти работу и жалела, что не пошла на стажировку. Рассказала про принципы своей школы и те компетенции, которые стоит прокачивать дизайнеру, чтобы получить работу в агентствах.

Доклад 8. «Как создавался стиль этой конференции»

Юрий Ветров, Евгений Долгов, Дарья Ганцева (design.mail.ru)

Ребята из Мэил.ру рассказали о работе над стилем Дрибл Митапа 2018. Показали работы, которыми вдохновлялись, рассказали, как эволюционировал логотип. Миссия конференции — прокачивать дизайнеров, поэтому пришли к идее разместить шкафчики как в спортзале и баскетбольные мячи с корзиной. Сам о слово to dribble из баскетбола и означает ведение мяча.

Доклад 9. «Дизайн-фреймворк Whitepaper»

Юлия Музафарова, Яндекс
Юлия Музафарова, Яндекс

Юлия рассказала о новом бесплатном фреймворке, который разработали в Яндексе для внутренних целей и решили опубликовать. Вайтпейпер упрощает вёрстку. Выполняет те же функции, что и Бутстрап, но в отличие от него, легковесный. Фреймворк поддерживает различные сетки, цветовые схемы и иконки. В качестве демо Юлия продемонстрировала, как за 10 минут сверстать страницу сайта dribbble.com, это было впечатляюще.

Доклад 10. «Яркая иллюстрация»

Дима и Лета Штольц (dribbble.com/dmitrystolz)

Был восхищён докладом двух иллюстраторов-самоучек из Омска, которые рисуют 2D-иллюстрации в Кореле. Среди клиентов: Вконтакте, Варгейминг, Икея и Порнхаб. Конечно же, последнему было уделено особое внимание. Они не парятся и с удовольствием работают с ним, подчёркивая, что это доставляет им особое удовольствие.

Посоветовали иллюстратору найти агента, поскольку это сильно ускоряет процессы и развязывает руки. Также посоветовали оставлять место для личных проектов. А Корел позволяет удобнее работать с кривыми.

Также в баре «Крафтверк» прошла вторая часть митапа: были мини-доклады по 20 минут.

Я веду Скетч-дизайнер — телеграм-канал и сайт о дизайне интерфейсов в Скетче. Также я пишу об анимации интерфейсов в Фреймере, о скетч-плагинах и дизайн-системах. Веду текстовые трансляции с митапов и конференций.