Понимание популярности продукта

Если вы хотите знать, почему некоторые приложения так популярны, а другие нет, у меня есть несколько мыслей на этот счет

Когда плохой UX – это хорошо

Антиэстетика – оксюморон, совсем как «когда плохой UX – это хорошо». Но здорово, что слова могут передавать информацию вне утверждений об объективной реальности

Простое руководство по Webflow для начинающих

Давайте посмотрим, с чего начать ваш учебный процесс, и выясним, как Webflow может улучшить ваши навыки

Уменьшение неоднозначности в дизайне сегментированных элементов управления (Segmented Controls)

Я хочу предложить несколько простых настроек, которые могли бы помочь улучшить понимание пользователями сегментированных элементов управления

Создание темной темы для Stack Overflow

В 2020 году мы разрешили людям использовать бета-версию темной темы Stack Overflow. Давайте поговорим о проделанной работе

Где и как размещать Floating Action Buttons в мобильных приложениях

Давайте попробуем понять, как место размещения Floating Action Button влияет на пользовательский опыт

10 полезных приемов, которые улучшат ваш рабочий процесс в Sketch

Давайте рассмотрим удивительно простые, но мощные приемы, которые помогут вам работать намного быстрее

Как Apple заново изобрела курсор для iPad

Старший вице-президент по разработке программного обеспечения Apple Крейг Федериги рассказывает о Magic Keyboard и новом курсоре iPad

Все что нужно знать о раскрывающихся списках (dropdown)

Раскрывающиеся списки (выпадающие списки / меню) получили большую популярность в мире интерфейсов…

Меньше болтай— больше проектируй

Перефразируя комика Джона Лажуа: главная проблема индустрии дизайна – нехватка реального дизайна

Как будут выглядеть инструменты для создания дизайн-систем в будущем

Чрезмерная зависимость от инструментов проектирования для управления дизайн-системами становится проблемой

4 метода визуального фидбека в интерфейсах

Сообщая о текущем состоянии системы, вы даете пользователям ощущение контроля над системой, а это чувство контроля помогает вам завоевать доверие

Как создать Starter Kit в Figma

Позвольте мне показать вам, как создать мощный и универсальный Starter Kit для вашего следующего проекта

Проектируйте для людей, а не для пользователей

Определение человека, как пользователя лишает его индивидуальности и превращает в робота с мозгами

Переход на Figma: экономическое обоснование, процесс и библиотеки

По многим причинам решили перейти на Figma. Я задокументировал процесс перехода и решил написать об этом статью

Как Spotify организует работу в Figma для улучшения совместной работы

Ознакомьтесь с нашими способами работы в Figma и прочитайте эту статью, чтобы понять стоящие за ними причины

15 принципов дизайна интерфейсов, которые позволят создавать лучшие веб-сайты

В этой статье я хочу поделиться 15 принципами проектирования интерфейса, которые формировали мои дизайны на протяжении многих лет

Все, что вам нужно знать о дизайне кнопок в интерфейсе

Все, что вам нужно знать о дизайне кнопок, одном из основных интерактивных строительных блоков интерфейса

100 вещей, которые должен знать UX/UI дизайнер

Майкл Соркин недавно умер от коронавируса, и в знак уважения я составил список из 100 вещей, которые должен знать UX / UI-дизайнер

Почему вайрфреймы устаревают

Вайрфреймы просто пытаются четко представить макет и информационную архитектуру, при этом намеренно избегая высокой визуальной и контентной точности

Конструктивный и деструктивный фидбек для дизайнера

В статье мы поговорим о том, как получить конструктивный фидбек для развития дизайн скилов

5 основных принципов UX-дизайна (c иллюстрациями)

В этой статье я расскажу об основах UX-дизайна и пятиэтапном процессе, который улучшает работу команды дизайнеров

Лучшие творческие советы от дизайнеров IDEO

Мы попросили сотрудников IDEO поделиться лучшими творческими советами, которые им давали, и как они повлияли на их работу

Что такое дизайн?Четыре определения дизайна

Когда вы рассматриваете четыре определения дизайна вместе, начинает складываться общая картина

Вопросы этики дизайна. Часть 1

Добро пожаловать в серию статей “Этика для дизайнеров” Ее цель– предоставить дизайнерам…