Сетки в дизайне мобильных приложений

В этой статье я хотел бы поделиться с вами советами, которые могут быть полезны для создания сеток при дизайне мобильных интерфейсов

Разработка интуитивно понятного юзерфлоу приглашения товарищей по команде

Если вы работаете над каким-либо SaaS-продуктом, предусматривающим взаимодействие, то жизненно важно правильно настроить сценарий приглашений

Выводы на основе анализа собеседований 217 UX –дизайнеров

Я директор по UX в быстрорастущей компании, работающей в сфере здравоохранения. В мои обязанности входит формирование UX-команд

Проверяйте идеи дизайна продукта с помощью вайрфреймов

Разбор концепции вайрфрейма и почему она должна быть частью процесса проектирования любого цифрового продукта

Часто очевидный интерфейс является лучшим интерфейсом

Проектируйте понятные взаимодействия вместо глубоко продуманных, и пользователи последуют за вами

Прекратите использовать липкую (Sticky) панель навигации для мобильных устройств

Прекратите использовать на мобильных устройствах «липкие» веб-элементы.

Хороший UX = скучный интерфейс. Не будьте креативными

Лучший пользовательский опыт часто можно найти в самых скучных интерфейсах. Давайте поговорим об этом

Проектирование доступных цветовых систем в Stripe

Достижение правильного цветового контраста – сложная задача, потому, что цвет невероятно субъективен и оказывает большое влияние на эстетику продукта

10 советов по использованию компонентов в Figma

В этой статье я объясню, что такое компоненты, как они работают, и дам ряд рекомендаций по их использованию

Обновление Sketch: Вариативные шрифты, улучшенная поддержка OpenType и новый плагин для работы с данными

После фурора Smart Layout мы рады представить Sketch 59, содержащий пару важных для типографики функций и многое другое

Как создавать темные темы. Руководство от Superhuman

В этой статье мы расскажем, как создавать темные темы, которые будут читабельными, сбалансированными и восхитительными

Как создавать продукты, которые будут расти вместе с пользователями

Сосредоточьтесь на создании продуктовой патины, вместо редизайна продукта

Непоследовательность иконки многоточия в интерфейсах Apple путает пользователей

В iOS и в некоторых Mac-приложениях – Apple начала использовать многоточие случайным образом, что запутало его значение.

Лига злых дизайнеров

«Итак, вы хотите присоединиться к лиге злых дизайнеров? Проходите, садитесь. Стул неудобный? Хорошо

Неофициальное десктоп приложение Figmac для Mac

Я решил написать свое собственное десктопное приложение Figma, которое бы ощущалось на Mac, как родное

7 лучших сайтов с легальной бесплатной музыкой для видео

Независимо от того, есть ли у вас канал на YouTube, продюсерская компания…

Как общаться с людьми, которые не «понимают» дизайн

Мы, дизайнеры, часто жалуемся, что не дизайнеры «не понимают дизайн». Однако, реальность немного сложнее

Интервью с продуктовым дизайнером Николасом Прието из Sketch

Николас Прието – продуктовый дизайнер в Sketch. Он один из тех, кто формирует инструмент дизайна, в котором создаются лучшие проекты

Ребрендинг Twitch от студии COLLINS

Популярная стриминговая платформа Twitch, представила новый логотип и фирменный стиль

Основы хорошего дизайна взаимодействия от Intercom

Дизайнеры уже доказали, что ценность дизайна может стать основой успеха бизнеса. Но по пути они кое-что потеряли.

Интуиция или данные, что важнее?

Хотя данные важны, продуктовые дизайнеры должны больше доверять своей интуиции

Где в формах разместить кнопки, исследование

В этой статье я объясню, где лучше расположить кнопки в различных формах, основываясь на исследованиях и передовой практике

Как реклама «Установите приложение» убивает UX на сайтах электронной коммерции

Тестирования юзабилити мобильных сайтов электронной коммерции выявил серьезные проблемы, вызванные рекламой «Установите приложение»

Урок по созданию анимации в Figma, используя плагин Figmotion

Чтобы освоить Figma и Figmotion, я собираюсь воссоздать ряд микровзаимодействий из приложения Google Photos

Проектируйте продукт так, чтобы помочь клиенту с высокими ожиданиями добиться наибольшего прогресса

Создавайте продукт для людей, которые больше всего выиграют от него