7 советов, которые помогут проектировать быстрее

В этой статье я поделюсь 7 советами, которые, как я считаю, помогают мне быстро проектировать, и я надеюсь, что они помогут и вам. Также я поделюсь реальным опытом, который поможет проиллюстрировать эти советы в действии.

Успешное проектирование для iOS

Рекомендации, помогающие дизайнерам создавать более реалистичные проекты с точки зрения разработки при работе над iOS-проектами

Редизайн иконок приложений Microsoft Office

Узнайте, как мы развили нашу визуальную идентичность, чтобы отразить простой, мощный и интеллектуальный опыт работы в Office 365.

Unsplash изображения прямо в Sketch и Unsplash Awards 2018

Мы работали в тандеме с Unsplash, чтобы создать потрясающий плагин, который позволяет прямо в Sketch добавлять прекраснейшие изображения из их обширной библиотеки.

Баланс между творчеством и юзабилити

Короткий комментарий к статье «Почему все сайты выглядят одинаково?»

Создавать крутой дизайн вовсе не фундаментальная задача дизайна

Какова фундаментальная задача дизайна? Этот вопрос стоит пересмотреть сейчас, когда дизайн, под видом UX, был принят организациями всех форм и размеров.

Люди не хотят чего-то действительно нового, они хотят знакомое, но сделанное по-другому

Если ваш новый продукт или услуга не набирает обороты, спросите себя: «А что же является моим роллом «Калифорния»?» 

Крис Келли о создании бренда для Adobe Live

Adobe Live – это стриминговая серия видеороликов, в которой известные люди творческих профессий показывают свой рабочий процесс.

Записи докладов с Moscow Dribbble Meetup 2018

2 июня 2018 в Москве прошла крупная конференция по продуктовому дизайну, на которой мне удалось побывать.

10 лет App Store: эволюция дизайна первых приложений

Чтобы отметить 10-летие App Store, давайте изучим визуальную эволюцию 10 оригинальных приложений App Store.

Руководство по проектированию дополненной реальности на мобильных устройствах (Часть 3)

В этой статье мы разберем различные типы опыта, а также распространенные паттерны дизайна и стили, применяемые в современных AR приложениях.

Руководство по проектированию дополненной реальности на мобильных устройствах (часть 2)

Меня часто спрашивают о необходимых навыках и инструментах для разработки опыта дополненной реальности (AR). Правда в том, что эта технология все еще находится в зачаточном состоянии, поэтому нет однозначного ответа.

Руководство по проектированию дополненной реальности на мобильных устройствах (часть 1)

Понятно, что за последние несколько лет вокруг AR / VR так много шума, что они повсюду. Однако, есть определенные проблемы с используемому к ним подходу.

Цветовой контраст в дизайне интерфейсов по стандартам

Это краткое руководство, написанное во время создания приложения Contrast для MacOS, поможет вам добиться стандартов доступности, описанных в WCAG 2.0

MVP мертв, да здравствует минимально привлекательный продукт

Я скажу горькую правду, как есть … MVP умер. Но сначала разберемся в этой ситуации. Что такое MVP?

Автоматический экспорт исходника Sketch в HTML и CSS код

Наш процесс преобразования дизайна Sketch в веб-сайт включает в себя много шагов. В основном, мы конвертируем артборды и слои Sketch в пакет файлов, который включает в себя HTML, CSS, изображения и файлы шрифтов, готовые к развертыванию.

Анимированный прототип в перспективе с помощью After Effects

В прошлом году многие дизайнеры заметили широкую тенденцию анимации мобильного дизайна и представление его в персперктиве. Я думал: «Как они это делают?

Паттерн прогрессивной загрузки приложения, каркасный экран

Facebook и Google используют «каркасный экран» (skeleton screen), чтобы ощущалось, что их приложения работают быстрее. Должны ли вы их использовать?

Руководство по дизайн-системам от ведущих мировых брендов

Статья о ведущих мировых брендах, которые создали свои дизайн-системы общедоступными, поделившись своими идеями и процессами с дизайн-сообществом.

Исследование зарплаты дизайнеров 2017 в США

Эта статья содержит подробный анализ отчета о зарплате дизайнеров интерфейсов в Соединенных Штатах Америки.