Формируйте привычки, которые сделают вас лучше в профессиональном плане

Привычки играют важную роль в формировании нашей жизни. Более 40% ваших ежедневных действий — это привычки, а не решения. С течением времени они становятся сильнее.

Нейробиологи обнаружили, что чаще всего поведение начинается в части мозга, называемой префронтальной корой — областью, расположенной прямо за нашим лбом. Именно здесь мы принимаем решения. По мере того как поведение становится автоматическим (привычка), оно перемещается в базальные ганглии, расположенные примерно в центре черепа. Когда это происходит, принятие решений в мозгу переходит в некий режим сна.

«Успешные люди — это просто люди с успешными привычками» (Брайан Трейси)

«Ваши убеждения становятся вашими мыслями,
Ваши мысли становятся вашими словами,
Ваши слова становятся вашими действиями,
Ваши действия становятся вашими привычками,
Ваши привычки становятся вашими ценностями,
Ваши ценности становятся вашей судьбой».
(Махатма Ганди)

1. Начните тестировать продукт на пользователях

«Юзабилити — это поле битвы заветных понятий» (Дэвид Орр)

Вы дизайнер UX и одной из ваших целей является понимание ваших пользователей. Вы можете смотреть на персонажей столько, сколько хотите, но нет ничего похожего на общение лицом к лицу с вашими пользователями. Чем лучше вид реальных людей, использующих ваш продукт, тем лучше ваши проекты.

2. Говорите

«UX больше не занимается созданием конечных результатов». Новый UX посвящен предметным обсуждениям. (Крис Телуэлл)

Крис Телуэлл написал замечательную статью о том, что новый UX — это разговоры. Он заявляет, что осмысленные дискуссии с другими дизайнерами, разработчиками, заинтересованными сторонами и клиентами — это ключ к выяснению того, что нам нужно для достижения блестящего решения.

3. Протестируйте слова из своего интерфейса

«Обязательно обдумайте свои слова, прежде чем произнести их»

То, как вы разговариваете с пользователями, имеет решающее значение. Слова, которые вы используете должны быть понятными, короткими и содержательными. Помните о контексте, когда вы общаетесь с людьми. Говорите с ними, как человек, а не как компьютер.

4. Отойдите от компьютера

«Когда вы застряли, уходите от компьютера и рисуйте». (Джирард Уэрта)

Дизайнеры попадают в тупики. У всех творцов есть своя способность справиться с этим. Что бы вы ни выбрали, отойдите от своего стола и компьютера. Выйдите на свежий воздух, прогуляйтесь, поговорите с другом или коллегой по работе. Не сражайтесь с преградой, переварите проблему и, когда вы снова проголодаетесь, можете вернуться назад.

5. Сперва получите основные принципы

«Сначала сколотите основы, добавьте детали позже»

Прыжки вперед с решениями естественны, но вам нужно удержаться от этого. Удостоверьтесь, что вы получили основные принципы с самого начала. Области, о которых вы не думали, выйдут на поверхность на этом этапе. Проведите свое исследование, поговорите со своими клиентами, а затем вникните в свои идеи.

6. Всегда спрашивайте, доступен ли этот дизайн для людей с ограниченными возможностями?

«Доступный дизайн — это хороший дизайн» (Стив Балмер)

У ваших пользователей могут быть проблемы с доступностью, например, у людей, страдающих от цветовой слепоты, слабовидящих, глухих или людей с ограниченными возможностями. Вам нужно учитывать широкий круг людей, у которых могут быть проблемы с использованием вашей технологии.

7. Помните, что контент превыше дизайна

«Контент предшествует дизайну. Дизайн при отсутствии контента — это не дизайн, это украшение» (Джеффри Зелдман)

Хороший интерфейс выглядит хорошо, но только если контент хорошо работает для пользователя. Помните, что не надо путать хороший внешний вид с отличным опытом.

8. Следуйте своему процессу

«Шаг за шагом и дело сделано» (Чарльз Атлас)

UX без процесса немного похож на езду по всей стране без карты. Вы можете это сделать, но шансы добраться до места назначения малы. Используйте свой процесс как дорожную карту. Сформируйте привычку использовать его и будьте агрессивны, когда люди хотят пропустить его.

9. Мнение пользователей более важно, чем ваше

«Сократ говорил: „Познай себя“. А я говорю: „Познай своих пользователей“. И знаете, что? Они не думают, так же как и Вы». (Джошуа Брюэр)

Мнение дизайнеров — это их мнение. Будьте внимательны, когда слушаете слишком много точек зрения от людей, которые не являются пользователями продукта.

10. Не всегда стремитесь к простоте

«Простота — это не цель. Это побочный продукт хорошей идеи и скромных ожиданий» (Пол Ранд)

Простота ради простоты не всегда полезна. Убедитесь, что вы не создаете что-то очень простое, но упускаете важный контент.

11. Всегда помните, что хороший дизайн должен делать несколько вещей

«Хороший дизайн радует пользователей, производитель с прибылью и эстет не обижен» (Раймонд Лоуи)

Помните, что вы проектируете больше, чем просто для пользователя. Как дизайнеры, мы выступаем за пользователя, но заинтересованные стороны также имеют значительный голос. Иногда мы должны делать то, чего хочет заинтересованная сторона, даже если пользователь этого не хочет. Выделите все риски для бизнеса и разумно выбирайте поле битвы.

12. Выясните контекст

«Для меня контекст -это ключ к пониманию всего» (Кеннет Ноланд)

Если вы обнаружите, что работаете над чем-то, что, похоже, не решает проблему, получите бизнес-контекст — почему они решили это сделать. Как только вы знаете, почему бизнес хочет этого, вы можете договориться с ним, даже если вы не согласны с ним.

13. Проектируйте, потому что этого хотят ваши пользователи, а не потому, что это делают ваши конкуренты

Если ваши конкуренты начинают копировать вас, тогда вы делаете что-то правильно" (Джей Бэр)

Заманчиво просто скопировать функцию, которая есть у ваших конкурентов. Однако вам необходимо подтверждение, что ваши клиенты хотят функцию, которую вы копируете. Если они ее хотят, то здорово. Если нет, не беспокойтесь.

14. Замедляйтесь

«Восстановите свое внимание или поднимите его на новый уровень, резко замедляя все, что вы делаете» (Шарон Зальцберг)

Трудно обойтись без того, чтобы все сортировать. Сделайте привычку отступать, замедляться и помнить, что важно.

«Мотивация — это то, что позволяет вам начать. Привычка — это то, что заставляет вас продолжать двигаться вперед». (Джим Райан)

14 неприятных привычек, которые сделают вас лучшим UX дизайнером

13 вещей, от которых вы должны отказаться, чтобы стать успешным UX дизайнером

Напоследок

Ставьте лайк, если вам понравилась статья
Пишите комментарий ?, если вам есть что сказать
Подписывайтесь на автора статьи — Guy Ligertwood, чтобы читать его свежие публикации